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ES6 类 继承

ES6 类 继承

一、总结

一句话总结:

1、es6定义的类和继承和后端语言很像,class、extends、static、super等等关键词及作用
2、es6继承注意子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

 

 

1、es6继承注意点?

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

 

 

2、下列代码的错误原因是什么?

|||-begin

 1 class Point {
 2   constructor(x, y) {
 3     this.x = x;
 4     this.y = y;
 5   }
 6 }
 7 
 8 class ColorPoint extends Point {
 9   constructor(x, y, color) {
10     this.color = color; // ReferenceError
11     super(x, y);
12     this.color = color; // 正确
13   }
14 }

|||-end

在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。

 

 

3、es6静态方法实例?

就是用static关键词声明方法:比如 static hello() {}
class A {
  static hello() {
    console.log('hello world');
  }
}

class B extends A {
}

B.hello()  // hello world

 

 

 

 

二、ES6 | 关于class类 继承总结

转自或参考:ES6 | 关于class类 继承总结
https://www.cnblogs.com/wuhaoquan/p/8820706.html

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

 

1、class类的继承

Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

1 class Point {
2 }
3 
4 class ColorPoint extends Point {
5 }

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

 1 class ColorPoint extends Point {
 2   constructor(x, y, color) {
 3     super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
 4     this.color = color;
 5   }
 6 
 7   toString() {
 8     return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
 9   }
10 }

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

1 class Point { /* ... */ }
2 
3 class ColorPoint extends Point {
4   constructor() {
5   }
6 }
7 
8 let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。

ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

1 class ColorPoint extends Point {
2 }
3 
4 // 等同于
5 class ColorPoint extends Point {
6   constructor(...args) {
7     super(...args);
8   }
9 }

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。

这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。

 1 class Point {
 2   constructor(x, y) {
 3     this.x = x;
 4     this.y = y;
 5   }
 6 }
 7 
 8 class ColorPoint extends Point {
 9   constructor(x, y, color) {
10     this.color = color; // ReferenceError
11     super(x, y);
12     this.color = color; // 正确
13   }
14 }

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

下面是生成子类实例的代码。

let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

上面代码中,实例对象cp同时是ColorPointPoint两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。

最后,父类的静态方法,也会被子类继承。

 1 class A {
 2   static hello() {
 3     console.log('hello world');
 4   }
 5 }
 6 
 7 class B extends A {
 8 }
 9 
10 B.hello()  // hello world

上面代码中,hello()A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。


 

2、Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

3、super 关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

1 class A {}
2 
3 class B extends A {
4   constructor() {
5     super();
6   }
7 }

上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。

注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     console.log(new.target.name);
 4   }
 5 }
 6 class B extends A {
 7   constructor() {
 8     super();
 9   }
10 }
11 new A() // A
12 new B() // B

上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

1 class A {}
2 
3 class B extends A {
4   m() {
5     super(); // 报错
6   }
7 }

上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成句法错误。

第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象A.prototype;在静态方法中,指向父类。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     this.p = 2;
 4   }
 5 }
 6 
 7 class B extends A {
 8   get m() {
 9     return super.p;
10   }
11 }
12 
13 let b = new B();
14 b.m // undefined

上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。

如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

 1 class A {}
 2 A.prototype.x = 2;
 3 
 4 class B extends A {
 5   constructor() {
 6     super();
 7     console.log(super.x) // 2
 8   }
 9 }
10 
11 let b = new B();

上面代码中,属性x是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。

ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     this.x = 1;
 4   }
 5   print() {
 6     console.log(this.x);
 7   }
 8 }
 9 
10 class B extends A {
11   constructor() {
12     super();
13     this.x = 2;
14   }
15   m() {
16     super.print();
17   }
18 }
19 
20 let b = new B();
21 b.m() // 2

上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)

由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     this.x = 1;
 4   }
 5 }
 6 
 7 class B extends A {
 8   constructor() {
 9     super();
10     this.x = 2;
11     super.x = 3;
12     console.log(super.x); // undefined
13     console.log(this.x); // 3
14   }
15 }
16 
17 let b = new B();

上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined

如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。

 1 class Parent {
 2   static myMethod(msg) {
 3     console.log('static', msg);
 4   }
 5 
 6   myMethod(msg) {
 7     console.log('instance', msg);
 8   }
 9 }
10 
11 class Child extends Parent {
12   static myMethod(msg) {
13     super.myMethod(msg); // super在静态方法之中指向父类
14   }
15 
16   myMethod(msg) {
17     super.myMethod(msg); // 在普通方法之中指向父类的原型对象
18   }
19 }
20 
21 Child.myMethod(1); // static 1
22 
23 var child = new Child();
24 child.myMethod(2); // instance 2

上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。

另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。

 1 class A {
 2   constructor() {
 3     this.x = 1;
 4   }
 5   static print() {
 6     console.log(this.x);
 7   }
 8 }
 9 
10 class B extends A {
11   constructor() {
12     super();
13     this.x = 2;
14   }
15   static m() {
16     super.print();
17   }
18 }
19 
20 B.x = 3;
21 B.m() // 3

上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。

注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

1 class A {}
2 
3 class B extends A {
4   constructor() {
5     super();
6     console.log(super); // 报错
7   }
8 }

上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
  }
}

let b = new B();

上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。

最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

1 var obj = {
2   toString() {
3     return "MyObject: " + super.toString();
4   }
5 };
6 
7 obj.toString(); // MyObject: [object Object]

4、 类的 prototype 属性 和 __proto__属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上面代码中,子类B__proto__属性指向父类A,子类Bprototype属性的__proto__属性指向父类Aprototype属性。

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。

 1 class A {
 2 }
 3 
 4 class B {
 5 }
 6 
 7 // B 的实例继承 A 的实例
 8 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
 9 
10 // B 继承 A 的静态属性
11 Object.setPrototypeOf(B, A);
12 
13 const b = new B();

《对象的扩展》给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。

1 Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
2   obj.__proto__ = proto;
3   return obj;
4 }

因此,就得到了上面的结果。

1 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
2 // 等同于
3 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
4 
5 Object.setPrototypeOf(B, A);
6 // 等同于
7 B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);

作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。

1 Object.create(A.prototype);
2 // 等同于
3 B.prototype.__proto__ = A.prototype;

**  extends的继承目标

extends关键字后面可以跟多种类型的值。

1 class B extends A {
2 }

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。

下面,讨论三种特殊情况。

  第一种特殊情况,子类继承Object类:

1 class A extends Object {
2 }
3 
4 A.__proto__ === Object // true
5 A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

  第二种特殊情况,不存在任何继承:

1 class A {
2 }
3 
4 A.__proto__ === Function.prototype // true
5 A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype

但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

  第三种特殊情况,子类继承null:

1 class A extends null {
2 }
3 
4 A.__proto__ === Function.prototype // true
5 A.prototype.__proto__ === undefined // true

这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码。

1 class C extends null {
2   constructor() { return Object.create(null); }
3 }

** 实例的 __proto__ 属性

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

1 var p1 = new Point(2, 3);
2 var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
3 
4 p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
5 p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。 

1 p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
2   console.log('Ha');
3 };
4 
5 p1.printName() // "Ha"

上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1


 

5、原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。

 1 function MyArray() {
 2   Array.apply(this, arguments);
 3 }
 4 
 5 MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
 6   constructor: {
 7     value: MyArray,
 8     writable: true,
 9     configurable: true,
10     enumerable: true
11   }
12 });

上面代码定义了一个继承 Array 的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。

1 var colors = new MyArray();
2 colors[0] = "red";
3 colors.length  // 0
4 
5 colors.length = 0;
6 colors[0]  // "red"

之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。

ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。

下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error对象。

 1 var e = {};
 2 
 3 Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
 4 // [ 'stack' ]
 5 
 6 Object.getOwnPropertyNames(e)
 7 // []var e = {};
 8 
 9 Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
10 // [ 'stack' ]
11 
12 Object.getOwnPropertyNames(e)
13 // []

上面代码中,我们想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数。

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。

 1 class MyArray extends Array {
 2   constructor(...args) {
 3     super(...args);
 4   }
 5 }
 6 
 7 var arr = new MyArray();
 8 arr[0] = 12;
 9 arr.length // 1
10 
11 arr.length = 0;
12 arr[0] // undefined

上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如ArrayString等)的子类,这是 ES5 无法做到的。

上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。

 1 class VersionedArray extends Array {
 2   constructor() {
 3     super();
 4     this.history = [[]];
 5   }
 6   commit() {
 7     this.history.push(this.slice());
 8   }
 9   revert() {
10     this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
11   }
12 }
13 
14 var x = new VersionedArray();
15 
16 x.push(1);
17 x.push(2);
18 x // [1, 2]
19 x.history // [[]]
20 
21 x.commit();
22 x.history // [[], [1, 2]]
23 
24 x.push(3);
25 x // [1, 2, 3]
26 x.history // [[], [1, 2]]
27 
28 x.revert();
29 x // [1, 2]
View Code

上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。

下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为。

 1 class ExtendableError extends Error {
 2   constructor(message) {
 3     super();
 4     this.message = message;
 5     this.stack = (new Error()).stack;
 6     this.name = this.constructor.name;
 7   }
 8 }
 9 
10 class MyError extends ExtendableError {
11   constructor(m) {
12     super(m);
13   }
14 }
15 
16 var myerror = new MyError('ll');
17 myerror.message // "ll"
18 myerror instanceof Error // true
19 myerror.name // "MyError"
20 myerror.stack
21 // Error
22 //     at MyError.ExtendableError
23 //     ...
View Code

注意,继承Object的子类,有一个行为差异

1 class NewObj extends Object{
2   constructor(){
3     super(...arguments);
4   }
5 }
6 var o = new NewObj({attr: true});
7 o.attr === true  // false

上面代码中,NewObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参。这是因为 ES6 改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数。

 


 

6、 Mixin 模式的实现

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。

1 const a = {
2   a: 'a'
3 };
4 const b = {
5   b: 'b'
6 };
7 const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

上面代码中,c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口。

下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。

 1 function mix(...mixins) {
 2   class Mix {}
 3 
 4   for (let mixin of mixins) {
 5     copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝实例属性
 6     copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
 7   }
 8 
 9   return Mix;
10 }
11 
12 function copyProperties(target, source) {
13   for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
14     if ( key !== "constructor"
15       && key !== "prototype"
16       && key !== "name"
17     ) {
18       let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
19       Object.defineProperty(target, key, desc);
20     }
21   }
22 }

上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}

 

 
posted @ 2019-12-25 23:38  范仁义  阅读(2086)  评论(0编辑  收藏  举报