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2d游戏和 3d游戏的区别

2D游戏和3D游戏的主要区别

一、总结

一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高

1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;
2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果;
3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。

是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积

这里写图片描述

这里写图片描述

 

1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择?

需求 效率 性价比

其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好

 

2、游戏的本质?

娱乐

游戏的本质就是供人娱乐,给人各种开心的、刺激的、恐怖的感官刺激。

有些人喜欢复杂策略类的游戏,那么繁琐复杂的《太空帝国》就能满足他们。有些人喜欢快节奏的游戏,那么赛车或者打一局就走的《FPS》可以满足你的胃口;像我就喜欢王者荣耀,英雄联盟等游戏。

一款游戏的成功离不开美术、音乐等等这些硬指标,然而这些指标却不能决定这款游戏是否能深得人心。每一个人心中的判断并不一样,大量的人玩《王者荣耀》,但这并不代表它是优秀的游戏,只能说是成功的游戏。

 

 

 

 

二、2D游戏和3D游戏的主要区别(转)

转自:2D游戏和3D游戏的主要区别 - xiaokunzhang的博客 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/xiaokunzhang/article/details/80579767

 

      游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。
      最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现如今 3D 游戏大行其道,但是 2D 游戏还是拥有一席之地。比如我们上一节提到的《返校》,日本光荣公司前几年仍然在推出 2D 版的《三国志》,以及最近暴雪又复刻的《星际争霸 1》高清版。

 

呈现画面

      3D 和 2D 游戏最大的区别就是,游戏呈现画面的方式有了质的改变。3D 较之 2D 画面有更强大的冲击力和震撼力,就好像 VR 较之普通 3D,对人们视觉的冲击力和震撼力也是质的飞升。

      要做出一款好的 2D 游戏,要比 3D 游戏下更多的功夫,特别是在游戏的内涵、创意、音乐和细节上面。因为 2D 游戏先天只能呈现 2D 画面,所以玩家在入手游戏后,会很快对游戏有一个总体的评价,因此,开发者会想方设法留住用户。而一些 3D 游戏创意和游戏内容其实都不是非常优秀,只是由于画面突出,效果卓绝,也能吸引不少玩家战斗到最后一关。

 

文件体积

2D 游戏的体积基本控制在 1G 以内。因为 2D 游戏本身的图片量并不是很大,图片体积也就不会很大。而 3D 游戏的体积基本都是 2~4G,现在甚至会有 30G、40G,甚至 60、100 多个 G。那是因为 3D 模型、骨骼、动作、贴图等资源占用了大量的空间,高清贴图动辄几十甚至上百兆都是正常的体积,所以 3D 游戏比 2D 游戏体积大这是很重要的一个方面。

 

“伪 3D”游戏

      我们熟知的 3D 游戏,有广义、狭义之分。狭义的 3D 游戏是指 Polygon 游戏,也就是多边形游戏,需要靠纯 3D 计算技术实现操作。而广义的 3D 游戏,则包括了“伪 3D”游戏。所谓伪 3D,其实就是 2D+3D,也有人称之为 2.5D。其实就是将 2D 和 3D 技术结合起来,实现 3D 游戏的体验。

      类似《暴力摩托》这样的早期 3D 游戏,其实就是“伪 3D”,它基本上是通过模拟计算和光线跟踪(Raycasting)算法做出来的。因此,2D 游戏引擎无法制作狭义的 3D 游戏,而 3D 游戏引擎则可以做 2D 游戏。

      比如,《梦幻西游》可以称作“伪 3D”,而《暴力摩托》、早期的赛车游戏、《DOOM》等,都可以归类为广义的 3D 游戏。

如《暴力摩托》,或者更早期的赛车游戏
      这里写图片描述
      这类游戏的内存中,存在两种甚至多种主角赛车的形态图像,比如近景摩托车、远景摩托车。在判断速度大小之后,我们可以对图像进行替换,以此让玩家感觉到远近;背景和地面则是按照线条来处理,也就是将一副背景图片分成 N 条线,而第 N+1 条线会比第 N 条放大一倍,以此达到给赛道设置不同远近的效果;根据玩家赛车的前后位置,来判断绘制每一行的“放大”。而玩家控制的赛车则是一个活动块。每个活动块都存放有不同远近大小的图像形态,来控制前后图像大小。
      用 3D 游戏引擎制作 2D 游戏就是将 3D 游戏的视角和控制锁定在只有 2D 能呈现的范围内,让玩家误以为是 2D 游戏,但是这类游戏可以借助 3D 引擎来优化游戏的声光和绚丽的特效,让 2D 游戏更大放异彩。

      在移动端的表现上,2D 游戏其实和 3D 游戏不相上下。

      首先,利用小屏幕观看 3D 画面非常累。由于手机计算能力有限,所以目前移动端的 3D 游戏大部分都还是以低模为主。浅显地说,高模就是相当精细的模型和贴图,由无数个面(看需求)组成的模型,而低模一般会为了计算效率考虑控制其 3D 面数,贴图也相对简单。

      其次,在移动设备上,因为移动平台的硬件限制,3D 引擎的表现一定不如电脑或者主机游戏来得好。这样一来,2D 游戏其实有非常大的施展空间。

 

2D 游戏和 3D 游戏在电子竞技中的区别

      《星际争霸》在前几年一直是韩国的“国技”。《星际争霸 1》的选手水平占据着全球巅峰位置。2015 年之后,由于圈内丑闻加上《星际争霸 2》的出现,《星际争霸 1》的三大联赛几乎销声匿迹。然而《星际争霸 2》却没有想象中那么火爆。虽然有《DOTA》《LOL》的泰山压顶之势,但总体原因除了《星际争霸 2》的平衡性外,还有一个原因是,《星际 2》的 3D 画面并不完全适合电视转播。
      我们拿《星际争霸 1》的 2D 画面和《星际争霸 2》的 3D 画面进行比较。这里,第一幅图是《星际 1》的画面,第二幅图是《星际 2》的画面。
这里写图片描述
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      可以看到,3D 画面几乎要在高清画质的情况下才能看清楚单位兵种、战斗场面,而且很多时候都是一团黑漆漆、绿乎乎的 3D 画面堆在一起。《LOL》看似没有这种情况,是因为大家都熟悉每个英雄的形象,加上地图比较明亮,兵种没有《星际争霸》那么多。

      我们再来看《星际争霸 1》的画面,层次分明,清晰可辨,哪怕在低画质的情况下仍然可以一眼看出究竟是什么兵种,有的时候,甚至连地雷都能看清楚。当然,这并不是说 3D 比不过 2D,而是在某些特殊情况和场景下,3D 图形会有一些缺陷。

      由于表现方式不同,3D 游戏最典型的就是比 2D 游戏的坐标多出一个 Z 值。所谓的 Z 值,就是除了 X、Y 的长宽之外,还多了一个高度值。这个值我们也可以用在 2D 游戏中。

      在 PS 时代,有不少 2D 和 3D 结合在一起的游戏。比如,《生化危机》系列的 1、2、3 部,都属于 2D 静态场景、3D 模型。再比如,《最终幻想》系列的 7、8。玩家在世界地图行动的时候,使用的是 3D 画面,但是在游戏主场景里面,使用的仍然是《生化危机》那种 3D 建模。2D 渲染场景使用伪 3D 技术,一般是因为机能限制或者 3D 技术不成熟,但实际的实现难度不会比纯 3D 技术更简单。

 

3D 游戏和 2D 游戏在美术上的区别

      从美术方面来说,3D 游戏和 2D 游戏的区别也相当大。
      在 3D 建模和骨骼方面,一个熟练的美工,只需要在原有模型上添加或者修改某些物件。比如给某个生物加一个角,给它增加一个小小的动作。这样模型的修改,对于美工来说,是比 2D 美术要简单的。因为 2D 美术一般都是手绘,所以如果需求改动特别明显,那一系列跟该角色相关的图案都需要手工调整,这是非常大的工作量。

      准确地讲,2D 游戏是 2D 图像图形进行线性的一些变换将之渲染至屏幕而成。而 3D 的游戏是将 3D 的图形图像进行 3D 线性变换然后投影(Projection)至显示器(显示器是 2D 的)而成。显示器在视觉上形成远近大小的效果,让我们看起来是立体的。事实上,我们眼睛的视网膜也是这么工作的。

 

游戏的本质

      游戏的本质就是供人娱乐,给人各种开心的、刺激的、恐怖的感官刺激。

      有些人喜欢复杂策略类的游戏,那么繁琐复杂的《太空帝国》就能满足他们。有些人喜欢快节奏的游戏,那么赛车或者打一局就走的《FPS》可以满足你的胃口;像我就喜欢王者荣耀,英雄联盟等游戏。

      一款游戏的成功离不开美术、音乐等等这些硬指标,然而这些指标却不能决定这款游戏是否能深得人心。每一个人心中的判断并不一样,大量的人玩《王者荣耀》,但这并不代表它是优秀的游戏,只能说是成功的游戏。

      1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;
       2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果;
       3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。

 
posted @ 2019-02-17 22:43  范仁义  阅读(4135)  评论(0编辑  收藏  举报