随笔分类 - 2_游戏编程(ulity等)
摘要:Python游戏编程-初步认识pygame 一、总结 一句话总结: Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。 Pygame 允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用
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摘要:phaser、egret在github的star数 一、总结 一句话总结: 下一次的游戏开发引擎可以选phaser,点赞数要比egret多很多 二、phaser、egret在github的star数 博客对应课程的视频位置: 2020年5月13号更新 1、phaser:27k 2、egret:3.3
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摘要:王者荣耀是用什么软件和编程语言开发的 一、总结 一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。 1、大型的游戏、网站、系统是用一种语言去开发的么? 任何一个大型的游戏、网站、系统都不可能只有一种语言
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摘要:2D游戏和3D游戏的主要区别 一、总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果; 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。 1、3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据
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摘要:h5游戏引擎有哪些 一、总结 一句话总结: 1、H5游戏开发语言? 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3、TypeScript、JavaScript。其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScrip
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摘要:各种主流游戏引擎盘点 【端游 、页游 、手游】(使用游戏引擎的好处是什么) 一、总结 一句话总结:游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。
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摘要:依赖注入那些事儿 一、总结 一句话总结:依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:由于某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只定义一个注入点。在程序运行过程中,客户类不直接实例化具体服务类实例,而是客户类的运行上下文环境或专门组件负责实例化服务
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摘要:游戏编程十年总结(下)(转) 一、总结 一句话总结:看完作者的文章,我的感悟是:不到顶尖,终成废土,而且我要是不居安思危,不能够明确自己的处境和社会的竞争,必挂无疑。 这样的故事,真的需要多看。 作者的编程人生经历真的使这篇文章我要好好细看。 二、游戏编程十年总结(下) 游戏编程十年总结的上篇总结了
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摘要:游戏编程十年总结(上)(转) 一、总结 一句话总结:感觉作者是对游戏的喜爱,对编程的一腔热情,在资料极度匮乏的情况下保持非常好的学习热情,非常值得学习,从这个角度上来说,比之,我是不如的。 这样的故事,真的需要多看。 二、游戏编程十年总结(上) 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子
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摘要:王者荣耀-是用什么编程语言开发的(转) 一、总结 一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。 1、网易腾讯的大部分知名手机游戏是用什么开发的? 腾讯、网易的绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、
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摘要:开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一、总结 一句话总结:选laya吧 二、开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 一、H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要
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摘要:如何选择 H5 游戏引擎 一、总结 一句话总结:Layabox与Egret引擎,layabox好像要更优一点 二、如何选择 H5 游戏引擎--2016年12月的文章 原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项
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摘要:unity3D用什么语言开发好? 一、总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些? c# Ulity
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摘要:游戏技能设计理论 一、总结 一句话总结:技能的主要作用是增强游戏玩法,技能的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、技能分为哪三类? 技能可以分为被动技能,状态技能,主动技能三类。 状态技能主要就是我们通常说的buff技能,还有切换姿态的技能的统称 状态技能和主动技能要有消耗,没有消耗的话游戏
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摘要:游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉; 2) 谨慎投放额外附加属性
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摘要:游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理) 一、总结 一句话总结:把人物的属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 1、装备表如何设计(装备表和角色表的对应关系是什么)? 装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id 装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述,(通用属性),装备I
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摘要:游戏设计 游戏中战斗力计算方法(整理) 一、总结 一句话总结:用初始战斗力除以各项初始属性得到各属性的权重,然后加权得出战力计算公式 1、设计战斗力计算公式的两种思路? 主要是以属性投放为基础和真实战斗状况模拟两种思路 属性投放为基础:用初始战斗力除以各项初始属性得到各属性的权重(权重得到可以通过不
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摘要:dnf游戏外怪原理 一、总结 一句话总结:用钩子,修改内存。找到存储数据的内存,修改内存的执行代码达到修改数据的目的,修改了数据之后再改回来。 1、如何找到存储数据的内存? 然后数据变化,用软件找变化了数据的内存。 2、如何修改内存的执行代码? 汇编知识, 二、dnf游戏外怪原理 秒怪 找到内存中的
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摘要:请问开发手机游戏需要什么软件? 一、总结 一句话总结: 二、请问开发手机游戏需要什么软件? 首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordSt
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摘要:网页游戏用的什么编程语言 一、总结 一句话总结: 1、找好工具就好,就在下面 2、系统学游戏编程(或许不用) 3、前后台是分离的,以数据库为链接 二、网页游戏用的什么编程语言 网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何
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