摘要: Unity 自带具有一个平面的原始对象,但一个简单的平面在2D游戏或GUI可能是有用的,在任何情况下作出一个好的开始例子。一个最小的平面包含四个顶点,界定两个三角形的边角。第一件事就是设置顶点数组。我们假设,这个平面在X和Y轴上(就是XOY平面),让参数变量确定其宽度和高度。我们将按顺序、左下角、右下角,左上角,右上角提供顶点。var vertices: Vector3[] = new Vector3[4];vertices[0] = new Vector3(0, 0, 0);vertices[1] = new Vector3(width, 0, 0);vertices[2] = new Ve 阅读全文
posted @ 2013-08-16 10:44 凌霄神采奕奕 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑