摘要: 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。比如我们有两个完全一样的模型,但是他们身上绑定的脚本不一样,此时需要把这两个模型放在两个不同Prefab中。如下图所示,我们分别对这两个Prefab打包,我们可以清晰的看到两个相同的Prefab打包在一起只占1M空间,而将他们分别打包会占1 + 1 = 2M空间。 Prefab在打包的同时会把模型身上的所有材质、贴图、组件、脚本全部包含进去。 由此可得相同的模型尽量... 阅读全文
posted @ 2013-07-04 20:53 凌霄神采奕奕 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。1 animation.Play("name");2 animation.CrossFade("name");也可以使用队列播放,让动画形成一个队列。1 animation.Play("name") 阅读全文
posted @ 2013-07-04 15:20 凌霄神采奕奕 阅读(13072) 评论(2) 推荐(0) 编辑