摘要: // 设置体元语义,渲染三角形列表.deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST);以前我们选择的体元语义都是triangle list,在tessellation程序中,不一样了,现在我们的输入虽然还是一个三角形,但它当作patch处理,三个顶点即为patch的三个控制点。其它的shader文件中,我们都要加上下面的代码,否则的话,其它物体的渲染可能会出错:deviceContext->HSSetShader(NULL, NULL, 0);devic 阅读全文
posted @ 2012-10-31 15:46 凌霄神采奕奕 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑