摘要: 资源视图(VIEW)主要有两个功能 :1)告诉 Direct3D 如何使用资源 (即,指定资源所要绑的管线阶段 ); 2)如果在创 建资源时指定的是弱类型 (typeless )格式 ,那么在为它创建资源视图时就必须指定明确的类型 。对于弱类 ,纹理元素可能会在一个管线阶段中视为浮点数 而在另一个管线阶段中视为整数当创建资源时 , 为资源指定强 类型 ( fullyfully-typed)格式 , 把资源的用途 限制在格式规定的范围内 ,有利于提高运行时环境对资源的访问速度 ……”所以 ,你只应该在真正需要弱类型资 ,才创建弱类型资源 ;否则 ,应尽量创建强类型资源 应尽量创建强类型资源The 阅读全文
posted @ 2012-10-07 12:00 凌霄神采奕奕 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑