摘要: Cube.obj# This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates.mtllib cube.mtlg defaultv -0.500000 -0.500000 0.500000v 0.500000 -0.500000 0.500000v -0.500000 0.500000 0.500000v 0.500000 0.500000 0.500000v -0.500000 0.500000 -0.500000v 0.500000 0.500000 -0.500000v -0.500000 -0.500000 -0 阅读全文
posted @ 2012-09-26 16:46 凌霄神采奕奕 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ctrl+m+Crtr+o折叠所有大纲 Ctrl+M+Crtr+P: 停止大纲显示 Ctrl+K+Crtr+C: 注释选定内容 Ctrl+K+Crtr+U: 取消选定注释内容 Ctrl+J : 列出成员 智能感知 Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑 Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关 Ctrl+B,N / Ctrl+K,N: 移动到下一书签 Ctrl+B,P: 移动到上一书签 Ctrl+B,C: 清除全部标签 Ctrl+I: 渐进式搜索 Ctrl+Shift+I: 反向渐进式搜索 Ctrl+F: 查找 Ctrl+Shift+F: 在文件中查找 F3: 查找下一个 阅读全文
posted @ 2012-09-26 11:46 凌霄神采奕奕 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。 ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::Map Method Get a pointer to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that subresource. SyntaxHRESULT Map( ID3D11Resource *pRes 阅读全文
posted @ 2012-09-26 11:01 凌霄神采奕奕 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑