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Redwarx008
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2020年2月11日
c++设计模式-命令模式
摘要: 动机 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者通常呈现一种紧耦合。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不适合的。 在这种情况下,如何将行为请求者与行为实现者解耦? 将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。 定义 将一个请求(行为)封装
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posted @ 2020-02-11 19:58 Redwarx008
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