c++设计模式-中介者模式

动机
在软件构建过程中,经常会出现多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的变更,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
定义
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。
结构
QQ图片20200202135133.png
Mediator:中介者,它定义了一个接口用于与各个Colleague对象通信;
ConcreteMediator:具体的中介者,它通过协调各Colleague对象实现协作行为;并了解和维护它的各个Colleague;
Colleague:同事类,每一个同事类都知道它的中介者对象;每一个同时对象在需要与其他的同事通信的时候,而是与它的中介者通信。
要点
1.将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象相互关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
2.随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。

posted @ 2020-02-02 14:09  Redwarx008  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报