公司的一款项目,在迭代开发阶段,突然发现运行速度越来越慢,界面切换卡顿时间在2秒以上.经过和某个不卡版本的对比,惊奇的发现程序二进制都一模一样,就几个图片资源和脚本不一样.经过差不多一天的排查,发现是新加的splash程序影响了主程序的速度-.-
因为主程序设计的原因,启动大概需要10秒左右,为了不在黑的X界面等太久,为了界面的友好,我们独立做了个splash程序,用于在主程序启动之前显示友好提示界面,splash程序的生命周期是20秒,之后将自己退出.然而奇怪的是就是这个splash程序,即时在完全退出之后,主程序的响应速度也会慢上很多,切换界面需要卡顿2秒以上...,百思不得其解,对于操作系统而言,进程是互相独立的,而两个程序又没有资源上的访问冲突,即时splash程序写的再烂,在退出之后系统也会回收相应的资源,理论上不会对主程序造成任何影响.
经过组内讨论和思考后,我把问题定位在Qt库的问题,公司之前一直使用的是Qt4.6.3版本的库(为什么用这个版本的库也是有历史原因的),为了验证想法,我先用SDL写了个替代的splash程序测试,发现果然主程序就恢复正常了,然后再编译了个4.8.4版本的库替换进去,果然用原来的splash也不卡了,主程序的响应速度也比4.6.3快了一大截-.-
果然是Qt库本身的bug,这也就解释了为什么独立的两个进程会互相影响.为什么用Qt4.6.3这个图像运算没MMX优化的老版本也是因为之前踩过高版本的一个坑.我们有几款系统只有一个屏幕,需要主程序和FLASH之间不断切换,结果Qt4.7以上的版本在切换的过程中,有几率出现白屏的现象,但是进程还是在运行.之前也是排查了很久才发现是Qt库的问题,我猜测是几个程序对OpenGL的调用导致显卡资源锁住了.没办法才把Qt版本退回到了4.6.3(这个版本不会白屏,但是图形效率奇低,甚至连防抖处理都没,美工做的图片毛边明显).
最终决定这款产品上最新的4.8.7,因为这款产品不需要单屏切换,只是不知道之前的白屏问题修复没有.