第一个OpenGL程序(使用原生的GLFW GLAD)—— 后续
效果:
main.cpp
#include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> using namespace std; // 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height) { glViewport(0,0,width,height); } // 输入 在GLFW中实现一些输入控制 void processInput(GLFWwindow *window) { if(glfwGetKey(window,GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) // 是否按下了返回键(Esc) { glfwSetWindowShouldClose(window,true); // 把WindowShouldClose属性设置为 true来关闭GLFW } } int main() { cout << "你好OpenGL" << endl; // GLFW (窗口) glfwInit(); // 初始化GLFW glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); // 主版本号 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3); // 次版本号 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 使用核心模式 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); Mac OS X系统 // 创建一个GLFW窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",NULL,NULL); if(window == NULL) { std::cout<< "Failed to create GLFW window"<<std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 // GLAD if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) // 初始化GLAD(初始化OpenGL函数指针) { std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl; return -1; } // 视口 glViewport(0,0,800,600); // 视口跟随窗口大小改变 glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback); // 渲染循环 while(!glfwWindowShouldClose(window)) // 检查GLFW是否被要求退出 { // 输入 (用户) processInput(window); // 输入控制(自定义) // 渲染指令 (用户) glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 检查并调用事件,交换缓冲 (默认操作) glfwSwapBuffers(window); // 交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。 glfwPollEvents(); // 有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态 } // 当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源 glfwTerminate(); return 0; }
分类:
OpenGL学习
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