第一个OpenGL程序(使用原生的GLFW GLAD)

一、编译GLFW 

生成 glfw3.lib

 1、glfw3.lib通过cmake gui 生成vs工程 进行编译的

2、libglfw3.a通过Qt 打开cmakelists.txt 编译生成的

(使用minGW需要libglfw3.a)

  (使用vs或msvc需要glfw3.lib)

 

二、获取GLAD

 1、将glad.c 改为 glad.cpp

(将glad.cpp 加入到项目中)

 

三、CMakeLists.txt 管理项目  

 

复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(01_OpenglFirstProject LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

set(GLFW ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../thirdParty/GLFW)
set(GLAD ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../thirdParty/GLAD)

file(GLOB SOURCEFILE ./*cpp)

# GLFW
include_directories(${GLFW}/include)
link_directories(${GLFW}/lib)
# GLAD
include_directories(${GLAD}/include)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCEFILE})

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE glfw3)

include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
复制代码

 

四、main.cpp

复制代码
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>

using namespace std;

// 回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height)
{
    glViewport(0,0,width,height);
}

int main()
{
    cout << "你好OpenGL" << endl;

// GLFW (窗口)
    glfwInit();                                                    // 初始化GLFW
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);                  // 主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);                  // 次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 使用核心模式
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); Mac OS X系统

    // 创建一个GLFW窗口对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",NULL,NULL);
    if(window == NULL)
    {
        std::cout<< "Failed to create GLFW window"<<std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);                                 // 窗口的上下文设置为当前线程的主上下文

// GLAD
    if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))         // 初始化GLAD(初始化OpenGL函数指针)
    {
        std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl;
        return -1;
    }

// 视口
    glViewport(0,0,800,600);

// 视口跟随窗口大小改变
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback);

// 渲染循环
    while(!glfwWindowShouldClose(window))                            // 检查GLFW是否被要求退出
    {
        glfwSwapBuffers(window);                                     // 交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
        glfwPollEvents();                                            // 有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态
    }

// 当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}
复制代码

 

五、效果

 

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