06 2023 档案

摘要:3D视觉 3D点 X4不等于0时: X4=0表示无穷远点 点的射影变换: 3D平面 无穷远平面: 点X在平面π上: 平面的射影变换: 点->平面 3点确定一个平面 平面->点 3个平面确定一个交点 3D直线 连接两点A,B的直线的矩阵表示 对偶表示 关联 点,线,面关系 一个点X + 一条直线W确定 阅读全文
posted @ 2023-06-04 21:31 Laplace蒜子 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图像拼接的作用 将两个或更多有重叠的图像合并成一个更大的图像。 基本流程 1.在同一位置拍摄一系列图像 2.计算第一幅图像和第二幅图像之间的运动 3.移动第二幅图像,使得其与第一幅图像相同部分重叠。 4.融合两幅图像,形成镶嵌图。 5.如果有多幅图像,则不断重复2-4步。 特征点匹配 匹配两幅图的相 阅读全文
posted @ 2023-06-02 22:37 Laplace蒜子 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:特征检测 局部特征点的要求 可重复性和正确性:平面内几何变换不变,平面外几何变化不变,光照鲁邦。 局部性:特征是局部的,对遮挡物不敏感。 数量:要有足够多的特征点/区域来覆盖整个物体 特异性:区域需包含“感兴趣的”结构 有效性:接近实时 特征响应 在任何方向移动窗口,灰度值有较大的改变。 灰度改变度 阅读全文
posted @ 2023-06-01 15:11 Laplace蒜子 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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