变量和常量Variables and constants

变量

  1. 定义:就是可以变化的量。

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

 
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
 //数据类型变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

 

  1. 注意事项:

    1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

    2. 变量名必须是合法的标识符。

    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

 

变量作用域

  1. 类变量

  2. 实例变量

  3. 局部变量

     public class Variable{
         static int allClicks=0; //类变量 
         String str="hello world";// 实例变量
         
         public void method(){
             int i =0; //局部变量
         }
     }

     

复制代码
 public class xixi {
     //类变量 static
     static double salary = 2500;
     //属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,这个类型的默认值0,0.0
     // 布尔值默认是false
     //除了基本类型,其余的默认值都是null
     String name;
     int age;
 ​
     //main方法
     public static void main(String[] args){
 ​
         //局部变量;必须声明和初始化值
         int i = 10;
 ​
         System.out.println(i);//10
//变量类型 变量名字 = new xixi()
         xixi xixi = new xixi();//alt+回车
         System.out.println(xixi.age);
         System.out.println(xixi.name);//对象
//类变量 static
         System.out.println(salary);
 ​
 ​
     }
 ​
     //其他方法
     public void add(){
 ​
     }
 ​
 }
复制代码

 

常量

 

  1. 常量(Constant)定义:初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

复制代码
 final 常量名=值;
 final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。

 public class xixi1 {
     //修饰符,不存在先后顺序\
     static final double PI = 3.14;
 ​
     public static void main(String[] arges){
         System.out.println(PI);
     }
 }
复制代码

 

变量的命名规范 :

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意

  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词外,后面的单词首字母大写。

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:大写字母和下划线:MAXVALUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

 

//狂神老师的视频笔记

posted @   麻木马  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示