C++的Socket的使用源码
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <stdio.h> #include <windows.h> //一定要包含该头文件 #include <thread> #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") void ThreadMethod(SOCKET scoket); void ThreadMethod(SOCKET scoket) { char buffer[9999];// = "\0"; while (true) { int nRevc = recv(scoket, buffer, 256, 0); if (nRevc > 0) { std::cout << nRevc << std::endl; std::cout << buffer << std::endl; send(scoket, buffer, strlen(buffer), 0); nRevc = 0; } } } //windwows下的socket编程函数库 int main() { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows网络编程库的版本号信息 SOCKET sListen = 0; //TCP通信的socket数据结构 sockaddr_in sin = { 0 }; //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于本地 sockaddr_in remoteAddr = { 0 }; //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于储存远程主机的 //IP地址和端口号 char szText[] = "TCP Server Demo"; int nAddrLen = 0; nAddrLen = sizeof(sockaddr_in); //计算这个sockaddr_in数据结构的大小 sin.sin_port = htons(6636); //设置本地(这里指服务端)计算机要打开的端口 sin.sin_family = AF_INET; //设置网络通信的网络协议族类型 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //设置本地计算机的IP地址,一般INADDR_ANY在程序运行时 //会自动计算成本地的IP地址的 //init wsa if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络 { std::cout << "initlization failed!" << std::endl; exit(0); //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出 } sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //在本机上创建一个socket //使用bind函数绑定本机的ip和打开端口到本机创建的socket结构上,并初始化该socket //重点说明一个在服务器上是用bind函数来初始化socket,在客户机上是用connect函数来初始化socket的喔 if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "bind failed!" << std::endl; return 0; //如果socket绑定失败返回程序0并退出程序 } if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) //listen是用来打开本地计算机的端口,参数2表示客户端同 //时连接服务器的数量,这里是说可以同时有2个客户端连接 //到本机打开的端口 { std::cout << "listen failed!" << std::endl; return 0; //如果打开本地端口失败就返回0并退出程序 } SOCKET sClient = INADDR_ANY; //再服务器上再创建一个socket结构,用来储存与一个客户端进行通信连 //接的连接实例 while (true) { //accept函数是用来创建一个TCP通信连接实例的,他使用一个远程计算机的IP地址和本地计算机上创建的一个 //socket,这两个信息来创建一个本地计算机到远程计算机的一个TCP通信连接实例的socket,sClient就是当前 //程序中的这个连接实例的socket 了。注accept函数也可以直接理解为接受一个客户机的连接请求。 sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen); if (sClient == INVALID_SOCKET) { std::cout << "accept failed!" << std::endl; continue; //如果本地计算机(服务器)接受一个客户端连接请求失败就退出监听状态 } std::cout << "输出文本" << std::endl; //send函数是在TCP连接建立之后,就来发送数据的。其中sClient是存放有一个连接实例的socket结构来 //的。这个服务器上的send函数的socket参数和客户机上的socket参数是不同的喔,记住这里的socket参数是通过 //accept函数创建的喔。不是用connet函数和bind函数创建喔。一定要记住这个sClient是一个关键来的。然后 //szText就是我们想要发送的数据了。这里我们向连接到该服务器的客户端发送了一个“TCP Server Demo”的信息。 send(sClient, szText, strlen(szText), 0); std::thread t(ThreadMethod, sClient); t.join(); //closesocket(sClient); //关闭这个用accept函数建立socket对象,关闭与remoteAddr连接通信。 //remoteAddr这结构理包含了有远程计算机的IP和端口号信息,当客户机 //使用connect函数发送一个连接请求时,被accept函数接受并处理后,远 //程计算机的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr这个结构中去 } closesocket(sListen); //关闭本地计算机(服务器)上的由bind函数创建的socket对象,关闭本机 //打开的端口,关闭服务器 WSACleanup(); //释放ws2_32.dll动态库 }