Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】
Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】
By CityWalker 2010年3月24日
Intent
Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
Applicability
1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Structure
抽象工厂(Creator)角色:
是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色: BulbCreator与TubeCreator。
抽象产品(Product)角色:
工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品(Concrete Product)角色:
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
实现要点
1. Factory Method模式的两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现;二是Creator是一个具体的类且它提供一个工厂方法的缺省实现。
2. 工厂方法是可以带参数的。
3. 工厂的作用并不仅仅只是创建一个对象,它还可以做对象的初始化,参数的设置等。
类关系图
主要代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | public abstract class Creator { public abstract Light Factory(); } public class BulbCreator : Creator { public override Light Factory() { return new BulbLight(); } } public abstract class Light { public abstract void TurnOn(); public abstract void TurnOff(); } public class BulbLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine( "BulbLight is Turned On" ); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine( "BulbLight is Turned Off\n" ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | public class Client { public static void Main() { #region 非反射 /* Creator factory = new BulbCreator(); Light bulbLight = factory.Factory(); bulbLight.TurnOn(); bulbLight.TurnOff(); factory = new TubeCreator(); Light tubeLight = factory.Factory(); tubeLight.TurnOn(); tubeLight.TurnOff(); */ #endregion #region 反射 + 配置文件 string factoryName = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings[ "factoryName" ]; Creator creator; creator = (Creator)Assembly.Load( "FactoryMethod" ).CreateInstance( "FactoryMethod." + factoryName); Light light = creator.Factory(); light.TurnOn(); light.TurnOff(); #endregion Console.ReadKey(); } } |
App.Config
1 2 3 4 5 6 | <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key= "factoryName" value= "BulbCreator" /> </appSettings> </configuration> |
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