设计数据结构-Unionfind并查集算法
Union-Find 并查集算法#
参考labuladong的文章
动态连通性其实可以抽象成给一幅图连线,如图:
Union-Find 算法主要需要实现这两个 API:
class UF {
/* 将 p 和 q 连接 */
public void union(int p, int q);
/* 判断 p 和 q 是否连通 */
public boolean connected(int p, int q);
/* 返回图中有多少个连通分量 */
public int count();
}
「连通」是一种等价关系,也就是说具有如下三个性质:
1、自反性:节点p
和p
是连通的。
2、对称性:如果节点p
和q
连通,那么q
和p
也连通。
3、传递性:如果节点p
和q
连通,q
和r
连通,那么p
和r
也连通。
0~9 任意两个不同的点都不连通,调用connected
都会返回 false,连通分量为 10 个。
如果现在调用union(0, 1)
,那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。
再调用union(1, 2)
,这时 0,1,2 都被连通,调用connected(0, 2)
也会返回 true,连通分量变为 8 个。
我们使用森林(若干棵树)来表示图的动态连通性,用数组来具体实现这个森林。
怎么用森林来表示连通性呢?我们设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向自己。
刚才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有相互连通,就是这样:
class UF {
// 记录连通分量
private int count;
// 节点 x 的节点是 parent[x]
private int[] parent;
/* 构造函数,n 为图的节点总数 */
public UF(int n) {
// 一开始互不连通
this.count = n;
// 父节点指针初始指向自己
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
parent[i] = i;
}
/* 其他函数 */
}
如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上:
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也一样
count--; // 两个分量合二为一
}
/* 返回某个节点 x 的根节点 */
private int find(int x) {
// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x)
x = parent[x];
return x;
}
/* 返回当前的连通分量个数 */
public int count() {
return count;
}
如果节点p
和q
连通的话,它们一定拥有相同的根节点:
public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
find
主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的高度。我们可能习惯性地认为树的高度就是logN
,但这并不一定。logN
的高度只存在于平衡二叉树,对于一般的树可能出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,树的高度最坏情况下可能变成N
。
上面这种解法,find
,union
,connected
的时间复杂度都是 O(N)。
问题的关键在于,如何想办法避免树的不平衡
平衡优化#
要知道哪种情况下可能出现不平衡现象,关键在于union
过程:
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ;
// parent[rootQ] = rootP 也可以
count--;
}
简单粗暴的把p
所在的树接到q
所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面:
我们其实是希望,小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。解决方法是额外使用一个size
数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」:
class UF {
private int count;
private int[] parent;
// 新增一个数组记录树的“重量”
private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
// 最初每棵树只有一个节点
// 重量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
/* 其他函数 */
}
比如说size[3] = 5
表示,以节点3
为根的那棵树,总共有5
个节点。这样我们可以修改一下union
方法:
通过比较树的重量,就可以保证树的生长相对平衡,树的高度大致在logN
这个数量级,极大提升执行效率。
find
,union
,connected
的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据规模上亿,所需时间也非常少。
路径压缩#
我们能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数?
这样find
就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,connected
和union
复杂度都下降为 O(1)。
要做到这一点,只需要在find
中加一行代码:
private int find(int x) {
while (parent[x] != x) {
// 进行路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
调用find
函数每次向树根遍历的同时,顺手将树高缩短了,最终所有树高都不会超过 3(union
的时候树高可能达到 3)。
完整代码:#
class UF {
// 连通分量个数
private int count;
// 存储一棵树
private int[] parent;
// 记录树的“重量”
private int[] size;
public UF(int n) {
this.count = n;
parent = new int[n];
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ)
return;
// 小树接到大树下面,较平衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {
parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {
parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;
}
public boolean connected(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
return rootP == rootQ;
}
private int find(int x) {
while (parent[x] != x) {
// 进行路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
}
算法的关键点有 3 个:
1、用parent
数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以parent
数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。
2、用size
数组记录着每棵树的重量,目的是让union
后树依然拥有平衡性,而不会退化成链表,影响操作效率。
3、在find
函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得union
和connected
API 时间复杂度为 O(1)。
应用#
很多使用 DFS 深度优先算法解决的问题,也可以用 Union-Find 算法解决。
比如第 130 题,被围绕的区域:给你一个 M×N 的二维矩阵,其中包含字符X
和O
,让你找到矩阵中完全被X
围住的O
,并且把它们替换成X
。
注意:边角上的O
一定不会被围,进一步,与边角上的O
相连的O
也不会被X
围四面,也不会被替换:
解决这个问题的传统方法是,先用 for 循环遍历棋盘的四边,用 DFS 算法把那些与边界相连的O
换成一个特殊字符,比如#
;然后再遍历整个棋盘,把剩下的O
换成X
,把#
恢复成O
。这样就能完成题目的要求,时间复杂度 O(MN)。
思路:
那些不需要被替换的O
它们有一个共同祖师爷叫dummy
,这些O
和dummy
互相连通,而那些需要被替换的O
与dummy
不连通。
根据我们的实现,Union-Find 底层用的是一维数组,构造函数需要传入这个数组的大小,而题目给的是一个二维棋盘。
这个很简单,二维坐标(x,y)
可以转换成x * n + y
这个数(m
是棋盘的行数,n
是棋盘的列数)。敲黑板,这是将二维坐标映射到一维的常用技巧。
索引[0.. m*n-1]
都是棋盘内坐标的一维映射,那就让这个虚拟的dummy
节点占据索引m*n
好了。
void solve(char[][] board) { if (board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; // 给 dummy 留一个额外位置 UF uf = new UF(m * n + 1); int dummy = m * n; // 将首列和末列的 O 与 dummy 连通 for (int i = 0; i < m; i++) { if (board[i][0] == 'O') uf.union(i * n, dummy); if (board[i][n - 1] == 'O') uf.union(i * n + n - 1, dummy); } // 将首行和末行的 O 与 dummy 连通 for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[0][j] == 'O') uf.union(j, dummy); if (board[m - 1][j] == 'O') uf.union(n * (m - 1) + j, dummy); } // 方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法 int[][] d = new int[][]{{1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0}}; for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (board[i][j] == 'O') // 将此 O 与上下左右的 O 连通 for (int k = 0; k < 4; k++) { int x = i + d[k][0]; int y = j + d[k][1]; if (board[x][y] == 'O') uf.union(x * n + y, i * n + j); } // 所有不和 dummy 连通的 O,都要被替换 for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (!uf.connected(dummy, i * n + j)) board[i][j] = 'X';}
只有和边界O
相连的O
才具有和dummy
的连通性,他们不会被替换
技巧总结:#
-
二维坐标
(x,y)
可以转换成x * n + y
这个数(m
是棋盘的行数,n
是棋盘的列数)。敲黑板,这是将二维坐标映射到一维的常用技巧。 -
方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法
int[][] d = new int[][]{{1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0}}; for (int k = 0; k < 4; k++) { int x = i + d[k][0]; int y = j + d[k][1]; if (board[x][y] == 'O') uf.union(x * n + y, i * n + j); }
题目二#
给你一个数组
equations
,装着若干字符串表示的算式。每个算式equations[i]
长度都是 4,而且只有这两种情况:a==b
或者a!=b
,其中a,b
可以是任意小写字母。你写一个算法,如果equations
中所有算式都不会互相冲突,返回 true,否则返回 false。比如说,输入
["a==b","b!=c","c==a"]
,算法返回 false,因为这三个算式不可能同时正确。再比如,输入
["c==c","b==d","x!=z"]
,算法返回 true,因为这三个算式并不会造成逻辑冲突。
动态连通性其实就是一种等价关系,具有「自反性」「传递性」和「对称性」,其实==
关系也是一种等价关系,具有这些性质。所以这个问题用 Union-Find 算法就很自然。
核心思想是,将equations
中的算式根据==
和!=
分成两部分,先处理==
算式,使得他们通过相等关系各自勾结成门派;然后处理!=
算式,检查不等关系是否破坏了相等关系的连通性。
boolean equationsPossible(String[] equations) {
// 26 个英文字母
UF uf = new UF(26);
// 先让相等的字母形成连通分量
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '=') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
uf.union(x - 'a', y - 'a');
}
}
// 检查不等关系是否打破相等关系的连通性
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '!') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
// 如果相等关系成立,就是逻辑冲突
if (uf.connected(x - 'a', y - 'a'))
return false;
}
}
return true;
}
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