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评价photoshop

Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe开发和发行的图像处理软件

2003年,Adobe的Creative Suite套装将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。因此,Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个主要版本。对CS更名也导致Adobe众多的软件包降价。

2013年,Adobe宣布停止Creative Suite的开发,将全面转移到Adobe Creative Cloud提供服务。而所有程序的下一版都将改名为CC版本。目前此版本已于2013年6月17日公开下载。

Adobe Photoshop有两个发行版本:标准版Adobe Photoshop和扩展版Adobe Photoshop Extended,扩展版除包含标准版所有功能之外,还增加了3D处理功能、动画图形编辑功能和高级图像分析功能。[4]而在2013年推出的Photoshop CC中,这两个版本合二为一,Extended版本的内容被全部合并到标准版本,Adobe只提供一种Photoshop CC版本。

Adobe只支持Windows操作系统和Mac OS操作系统版本的Photoshop[5],但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop CS6[6]Google也正在透过Wine资助Linux版Photoshop的研究[7]

 Photoshop的历史:

1987年,托马斯·诺尔美国密歇根大学就读博士研究生,他用课余时间编写了一个叫“Display”的程序,程序的功能是让黑白位图显示器显示灰阶图像。托马斯的哥哥约翰·诺尔就职于光影魔幻工业特效公司,他建议弟弟托马斯将“Display”变成一个处理数字图像的程序,于是在1988年两兄弟花了六个月时间合作完成这个项目。最初托马斯想将软件改名为“ImagePro”,但没曾想到这个名字已经被人用了[8]。同年晚些时候,托马斯将软件改名为“Photoshop”(实际上是参加展览时一位观众建议改为此名)并与一家扫描仪公司进行了短期合作,用于处理扫描仪扫描下来的图像。

在这期间,约翰前往硅谷苹果公司的工程师以及Adobe Systems艺术总监罗素·布朗展示了Photoshop。两边的展示都很成功,最终在1988年9月Adobe决定买下Photoshop的发行权[8]。此时约翰在加利福尼亚州致力于插件开发,而托马斯仍然在密歇根州安娜堡编写代码。

1990年,Photoshop 1.0版本发布,只有苹果机系统版本[9]

1991年,发行Photoshop 2.5版本,Photoshop正式开始支持Windows操作系统[9]

1995年,发行Photoshop 3.0版本,增加了图层功能[9]

1998年,发行Photoshop 5.02,开始支持中文[9]

1999年2月,发行Photoshop 5.5,此版本中捆绑了一个独立的软件ImageReady,加强了Photoshop对网络图像(主要是GIF图像文件)的支持功能[9]

2003年9月,发行Adobe Creative Suite套装,将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。并增加了镜头校正、镜头模糊、智能调节亮度等功能[9]

2007年4月,发行Photoshop CS3,重新设计了软件界面,并增加3D、智能滤镜、视频编辑等功能[9]。因对Photoshop本身功能不断加强,大部分ImageReady的功能在Photoshop CS3中已经具备,所以Photoshop CS3不再捆绑ImageReady。

2008年11月,发行Photoshop CS4,开始原生支持64位系统。在软件安装过程中,若安装程序检测到电脑为64位,将会自动多出一个64位Photoshop的安装选项[10]

2010年4月,发行Photoshop CS5 , 支持Mac OS X 64位。

2012年4月23日,发行Photoshop CS6,重新设计了界面,拥有新一代Adobe Mercury图形引擎以及大量改进的工具。

2013年6月17日,发行Photoshop CC,提供了加强的Raw工具,以及更丰富的滤镜。并在2014年10月的Photoshop CC 2014.2更新中,新增Creative Cloud库功能,使在不同的计算机上可以使用多种应用程序查看以相同 Adobe ID 创建的资源,并支持Windows触控设备[11]

2015年6月15日 , 发行Photoshop CC 2015,引入了Artboards功能,在单个文档中即可进行跨设备体验设计,并能够进行快速预览,更快更简单的图像导出功能,Windows下高DPI显示屏中更好的视觉体验,简化复杂3D模型设计[12]

 引用来源--维基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

最早使用photoshop是在初三,那时完全是因为好奇便下载了photoshop CS3,虽然没有处理目标,但是光是滤镜库内的滤镜,各种图形变换,就已经为自己打开了新世界的大门,也是在同一时期,美图秀秀在市场上也有一定的普及,对比之后便发现了photoshop自定义的强大之处,美图秀秀也更像一个有某些能满足一些用户需求lite版本的ps。但与photoshop相比,就像一个成年人与一个襁褓中的孩童。

时光流转,步入大学之后,需要使用photoshop的地方越来越多,做海报,设计UI,处理图片是最常接触的。这个时候开始接触到photoshop的更多功能,使用的越多,越感觉photoshop像是一个百宝盒,打开之后便有一个无穷尽的世界,尽管随着想象力驰骋。

经过这么多年的使用经历,我觉得photoshop的优点有:

  1. 更新迭代快,尤其是近几年来,ps不断被完善,并且加入很多新功能。
  2. PS能支持强大的插件功能。例如用camera raw处理摄影之后的NEF格式的照片,例如使用Startrails就能快速合成星轨照片,还有很多强大的滤镜插件更是让人如获至宝。
  3. 完善,系统,方便的快捷键。不得不说PS的快捷键系统使得开发效率提高一个级别,让人能够忘却界面而专心于需要处理的图片上。
  4. 用户广布全球。用户多,分布广可能不算软件自身的有点,但是不得不说当一个软件使用者多的时候,关于这款软件的讨论,研究自然而然的也就多了起来,这对初学者来说这是一个好消息,我们可以很容易获得相关学习资源,并且能够有很多志同道合者一起讨论,一起进步,这是很难能可贵的一点。

我想也许是因为对photoshop的使用不够深入,或者是ps目前给出的功能已经能够完美的解决日常问题,而且经过这么多年的迭代升级,对潜度使用者而言已经成为一个完备的平台,所以我很难说出ps的缺点。

RAYSHEA

2016年3月11日

posted on 2016-03-11 23:32  RayShea  阅读(795)  评论(2编辑  收藏  举报