Fork me on GitHub
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配 阅读全文
posted @ 2016-11-30 09:39 江湖码客Mark 阅读(3858) 评论(0) 推荐(4) 编辑