会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
江湖码客Mark
微信公众号:江湖码客Mark
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2016年11月25日
Direct3D11学习:(六)渲染管线
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟摄像机的视角生
阅读全文
posted @ 2016-11-25 09:06 江湖码客Mark
阅读(3822)
评论(0)
推荐(1)
编辑
公告