会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
江湖码客Mark
微信公众号:江湖码客Mark
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2016年11月23日
Direct3D11学习:(四)计时和动画
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放。要正确实现动画效果,我们就必须记录时间,尤其是要精确测量动画帧之间的时间间隔。当帧速率高时,帧之间的时间间隔就会
阅读全文
posted @ 2016-11-23 08:36 江湖码客Mark
阅读(1910)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告