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07 2016 档案

摘要:这几天想玩一下cocos2dx3.9新版本的东西,但是公司电脑配置不够,开个vs2012都卡的不行,更别提高版本的了。因为cocos2dx-3.9中使用了好多c++11的规范,而vs2012有好多C++11规范不支持,所以生成解决方案失败。只需要修改一些代码的写法就可以了,C++11规范的写法只是新 阅读全文
posted @ 2016-07-27 12:01 江湖码客Mark 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单链表倒置可以说是面试中提问率最高的题目了。网上有很多单链表倒置的算法,但是实现解释的不是很清晰。总结了一些算法之后,把我自己认为好理解的简单方便的算法整理下来,方便以后自己复习。 1.迭代 下面的代码及注释应该很好的解释了头插法来实现单链表倒置的思路。 2.递归 递归来实现倒置最直接的描述就是入栈 阅读全文
posted @ 2016-07-20 13:52 江湖码客Mark 阅读(3096) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:DirectWrite是 DirectX 家族中专门用来做文本处理的部分,主要配合Direct2D进行渲染工作。 一、字符串去尾介绍 在文字渲染中,不免会遇到字符串去尾的需求。字符串去尾指的是:当字符串在指定的RECT中无法全部显示时,如何对文本进行截取,以适应目标区域大小;DirectWrite中 阅读全文
posted @ 2016-07-11 15:44 江湖码客Mark 阅读(1838) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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