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随笔分类 -  Direct3D

摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用。Geom 阅读全文
posted @ 2016-12-19 09:08 江湖码客Mark 阅读(2377) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码。例如,你可能会使用不同的effect绘制水、云、金属物体和动画角色。每个effect至少要由一个顶点着色器、一个像素着色器和渲染状态组成。 在Dir 阅读全文
posted @ 2016-12-01 09:37 江湖码客Mark 阅读(2968) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配 阅读全文
posted @ 2016-11-30 09:39 江湖码客Mark 阅读(3902) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟摄像机的视角生 阅读全文
posted @ 2016-11-25 09:06 江湖码客Mark 阅读(3867) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化工作占用了很 阅读全文
posted @ 2016-11-24 09:20 江湖码客Mark 阅读(7674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放。要正确实现动画效果,我们就必须记录时间,尤其是要精确测量动画帧之间的时间间隔。当帧速率高时,帧之间的时间间隔就会 阅读全文
posted @ 2016-11-23 08:36 江湖码客Mark 阅读(1980) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11的初始化过程。 阅读全文
posted @ 2016-11-22 08:56 江湖码客Mark 阅读(6154) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在D3D11学习的这个系列中,单独写一篇文章来记录自己学习过程中遇到的问题及最后的解决方法。 这篇文章的目的主要是把自己在学习D3D11过程中遇到的问题整理下来,方便自己以后查看,也帮助一些新手更快地解决问题。 阅读全文
posted @ 2016-11-21 16:04 江湖码客Mark 阅读(5613) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识。 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念。 二、基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Di 阅读全文
posted @ 2016-11-21 09:11 江湖码客Mark 阅读(5070) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起。我 阅读全文
posted @ 2016-11-10 10:03 江湖码客Mark 阅读(14635) 评论(3) 推荐(6) 编辑

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