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A星算法的C语言实现
摘要:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/8977512
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2016-08-11 14:30
江湖码客Mark
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游戏中的碰撞检测
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769#comments 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区
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2016-07-18 13:47
江湖码客Mark
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最新评论
1. Re:使用DirectWrite测量Direct2D文字大小
您好,我想请教一下 当一个最小画图单位上有文字和复合几何图形的时候,怎么样可以使 文字和几何图形融合为一体,进行任意角度的旋转。 感谢!!!
--乌鱼噢
2. Re:[Direct2D开发] 从资源加载位图
为什么要先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式啊,这样的话,那么加载100M的单通道图片,图片就会变大四倍啊
--Dark_liu
3. Re:面试常用算法整理
@ 郭小雷ok,我题目理解不到位,原来i需要打印,还需要打印换行!推荐 可以来练手...
--早起的大虫子
4. Re:面试常用算法整理
@ 花海啊哈哈,代码风格确实不太好,写的比较繁琐。打不打印换行这个都可以,不同的面试官会有不同的反应。...
--郭小雷
5. Re:面试常用算法整理
@ 早起的大虫子它需要打印1到100的数字,首先普通情况应该打印数字,3的倍数打印Fizz,5的倍数打印Buzz,是3和5共同的倍数打印FizzBuzz。所以按照你的思路应该是这样的吧: for (i...
--郭小雷
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