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posted @ 2016-08-11 14:30 江湖码客Mark 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769#comments 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区 阅读全文
posted @ 2016-07-18 13:47 江湖码客Mark 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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