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文章分类 -  Direct2D

摘要:转载自:http://www.it165.net/pro/html/201409/21246.html 这次我们实现一个自定义的转变。 实现Direct2D 自定义转变Shader Models需要HLSL(High Level Shading Language)的实现。 HLSL是Shader的一 阅读全文
posted @ 2016-07-18 11:21 江湖码客Mark 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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