Fork me on GitHub

文章分类 -  cocos2dx

摘要:转载自:http://blog.csdn.net/lightspear/article/details/45251737 阅读全文
posted @ 2016-09-19 17:06 江湖码客Mark 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载自:www.litefeel.com » 《cocos2dx开发中的lua继承与覆盖C++方法》 前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用 阅读全文
posted @ 2016-07-26 11:03 江湖码客Mark 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载自 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本中,开发者可以直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟。 在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u0129 阅读全文
posted @ 2016-07-18 13:30 江湖码客Mark 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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