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随笔分类 -  Direct2D

摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、问题描述 在MFC中使用Direct2D有现成的方法,在Visual Studio 2010 SP1及以上环境中MFC封装了Direct2D,我们就可以更加方便、更加简洁地使用Direct2D来进行高效率绘图了,详细教 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:01 江湖码客Mark 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果可以进行纹理混合,那我们2D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作。 接触过 阅读全文
posted @ 2017-04-07 13:35 江湖码客Mark 阅读(2394) 评论(0) 推荐(8) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D 阅读全文
posted @ 2016-11-29 09:50 江湖码客Mark 阅读(3012) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能。在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考。 二、绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重 阅读全文
posted @ 2016-11-28 09:37 江湖码客Mark 阅读(2437) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 上一篇文章中我们介绍了几何图形与点的碰撞检测。几何图形与点的位置关系比较简单:点在几何图形内、点在几何图形外、点在几何图形边框上三种情况。 几何图形之间的位置关系就比较复杂了,大概有4种位置关系。这几种关系大家应 阅读全文
posted @ 2016-11-08 09:10 江湖码客Mark 阅读(1552) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D中支持以下几种类型的几何图形: a.简单几何图形(Simple Geometry):矩形、圆角矩形、椭圆; b.路径图形(Path Geometry); c.复合图形(Composite Geom 阅读全文
posted @ 2016-11-07 09:25 江湖码客Mark 阅读(2002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 最近在使用Direct2D和DirectWrite写引擎,在引擎中需要实现文本标签控件。但是文本标签的尺寸最好不是由我们人为指定的,要不然的话就会出现标签中文本溢出、空白存留等等问题,这样很影响美观。这就需要我们 阅读全文
posted @ 2016-11-03 17:08 江湖码客Mark 阅读(2658) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:DirectWrite是 DirectX 家族中专门用来做文本处理的部分,主要配合Direct2D进行渲染工作。 一、字符串去尾介绍 在文字渲染中,不免会遇到字符串去尾的需求。字符串去尾指的是:当字符串在指定的RECT中无法全部显示时,如何对文本进行截取,以适应目标区域大小;DirectWrite中 阅读全文
posted @ 2016-07-11 15:44 江湖码客Mark 阅读(1838) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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