[BZOJ4358]permu线段树+莫队
先放代码 晚上补(争取)
[BZOJ4358]permu 线段树+莫队做法
序列操作,多次询问,无修,标准的莫队。
在如何在不同区间内转移的问题上,我选择用线段树来维护(没听xfg讲回滚莫队不行啊)
其中,\(lm\)为一段序列左边界开始最长值域连续段,\(rm\)为右边界开始的,\(mm\)为整个区间中最长值域连续段。
类似于山 海 经,\(pushup\)更新时,左仍为左,右仍为右;当左子区间的\(lm==len\),也就是左子区间全部连续时,这时原区间的\(lm=\)左子区间全部\(+\)右子区间的\(lm\);右边同理。
对于\(mm\),来源是左右子区间的\(mm\)和左子区间的\(rm\)与右子区间的\(lm\)的和的最大值。
因为我们开的是线段树,所以可以保证区间的连续性。
然后按上莫队板子就结束啦。
code:
#include<bits/stdc++.h>
#define fo(x,y,z) for(int (x)=(y);(x)<=(z);(x)++)
#define fu(x,y,z) for(int (x)=(y);(x)>=(z);(x)--)
typedef long long ll;
using namespace std;
inline int qr()
{
char ch=getchar();int x=0,f=1;
for(;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar())if(ch=='-')f=-1;
for(;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar())x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48);
return x*f;
}
#define qr qr()
const int Ratio=0;
const int N=100005;
const int maxi=INT_MAX;
int n,m;
int sq,c[N],bl[N],ans[N],sj[N];
struct rmm
{
int l,r,id;
}q[N];
bool cmp(rmm a,rmm b)
{
if(bl[a.l]!=bl[b.l])
return bl[a.l]<bl[b.l];
if(bl[a.l]&1)
return a.r<b.r;
return a.r>b.r;
}
struct rmmm
{
int len,lm,rm,mm;
}t[N<<2];
namespace Acheron
{
#define lid (rt<<1)
#define rid (rt<<1|1)
void Apushup(int rt)
{
t[rt].lm=t[lid].lm;
t[rt].rm=t[rid].rm;
if(t[lid].lm==t[lid].len)
t[rt].lm+=t[rid].lm;
if(t[rid].rm==t[rid].len)
t[rt].rm+=t[lid].rm;
t[rt].mm=max({t[lid].mm,t[rid].mm,t[lid].rm+t[rid].lm});
}
void Abuild(int rt,int l,int r)
{
if(l==r)
{
t[rt].len=1;
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
Abuild(lid,l,mid);
Abuild(rid,mid+1,r);
t[rt].len=t[lid].len+t[rid].len;
return;
}
void Aadd(int rt,int l,int r,int x)
{
if(l==x&&r==x)
{
t[rt].lm=t[rt].rm=t[rt].mm=1;
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(x<=mid)
Aadd(lid,l,mid,x);
else
Aadd(rid,mid+1,r,x);
Apushup(rt);
return;
}
void Adel(int rt,int l,int r,int x)
{
if(l==x&&r==x)
{
t[rt].lm=t[rt].rm=t[rt].mm=0;
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(x<=mid)
Adel(lid,l,mid,x);
else
Adel(rid,mid+1,r,x);
Apushup(rt);
return;
}
}
int main()
{
n=qr,m=qr;
sq=sqrt(n);
fo(i,1,n)
c[i]=qr,bl[i]=(i-1)/sq+1;
Acheron::Abuild(1,1,n);
fo(i,1,m)
q[i].l=qr,q[i].r=qr,q[i].id=i;
sort(q+1,q+1+m,cmp);
// Acheron::Abuild(1,1,n);
fo(i,q[1].l,q[1].r)
{
sj[c[i]]++;
Acheron::Aadd(1,1,n,c[i]);
}
ans[q[1].id]=t[1].mm;
int ls=q[1].l,rs=q[1].r;
fo(i,2,m)
{
while(ls>q[i].l)
{
ls--,sj[c[ls]]++;
if(sj[c[ls]]==1)
Acheron::Aadd(1,1,n,c[ls]);
}
while(ls<q[i].l)
{
sj[c[ls]]--;
if(sj[c[ls]]==0)
Acheron::Adel(1,1,n,c[ls]);
ls++;
}
while(rs<q[i].r)
{
rs++,sj[c[rs]]++;
if(sj[c[rs]]==1)
Acheron::Aadd(1,1,n,c[rs]);
}
while(rs>q[i].r)
{
sj[c[rs]]--;
if(sj[c[rs]]==0)
Acheron::Adel(1,1,n,c[rs]);
rs--;
}
ans[q[i].id]=t[1].mm;
}
fo(i,1,m)
printf("%d\n",ans[i]);
return Ratio;
}
苍龙濯世
?Updated On 4.23 更新了做法名称。