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04 2023 档案
JavaScript设计模式
摘要:JavaScript设计模式 设计模式概念 经过代码设计经验总结之后设计出的一种固定解决问题的方式 设计模式作用 代码复用 保证代码可靠性 将编程工程化 更易被他人理解 设计模式的分类(W3C平台) 构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式,
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JavaScript函数进阶
摘要:函数进阶 1. 函数防抖 在频率触发的情况下 只有等待一定的时间才会触发 执行一次代码 特点 执行之前先清除之前的即将执行操作 保证只有最后一次生效 优化高频执行JS代码操作 提高性能 防抖代码实现 // 使用setTimeout实现函数防抖 var t = null; document.onmou
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JavaScript对象进阶
摘要:JavaScript对象进阶 数据劫持 1. 概念 一旦访问或者修改对象的属性时 拦截这个行为(访问/修改) 并对其添加除这个行为外的操作 最后返回结果 2. 实现 2.1 getter和setter 在对象中通过在对象中设置 getter 和 setter 方法拦截属性的 访问 / 修改 get方
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JavaScript继承
摘要:JavaScript面向对象 继承extends 1. 概念(主要用途) 将子类中的共性代码 ( 属性和方法 ) 抽取出来 放到父类中 每当有一个新的子类需要用到共性的属性或者方法时 不需要在自己内容复写一遍 只需要继承父类的代码 2. 继承的优点与缺点 2.1 优点 实现代码复用 共性代码不需要重
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Promise异步
摘要:ES6 Promise异步 1. 回调地狱(末日金字塔) 概念: 异步程序的回调函数嵌套 作用: 获取异步数据 缺点: 1.可复用性低 2.可阅读性差 3.可维护性差 4.可扩展性差 通俗来讲就是函数A执行回调函数B 回调函数B执行回调函数C 如此不断嵌套 形成一个不断右缩进的代码 这就是回调地狱(
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JavaScript基础语法-变量
摘要:JavaScript JavaScript - 变量 1. 概念 变量是用于存放数据的容器 通过变量名可以获取数据 并且数据是可修改的 2. 使用 声明变量 只声明不赋值 直接调用 程序会输出undefined var 变量名; 例 var age; 变量赋值 变量名 = 值 例 age = 18
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