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摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、关键记录,在使用着色器的时候,记得先清理绑定,然后执行顺序上,先加载着色器程序,再绑定数据,最后绘制。 GL.UseProgram(0);//清理绑定 2、开始要扩展一下Texture,想着方便2D贴图,就在原基础上改了一下,把VAO、VBO、EBO全部封装在一起 阅读全文
posted @ 2023-04-17 11:22 FourOne 阅读(176) 评论(1) 推荐(1) 编辑