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摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、着色器的类型,目前是六种着色器(枚举内是六种) 2、需要创建Program实例用来组合已经编译的着色器,就像是C++的编译链接过程一样,它们链接后会上载的到GPU,之后就可以释放本地的一些着色器资源 3、uniform是全局的,它称为常量存储,主要用途是给shad 阅读全文
posted @ 2023-03-27 09:24 FourOne 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑