摘要: 一、other settings设置 WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。 第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何 阅读全文
posted @ 2020-04-15 18:39 虚拟现实少年 阅读(2358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪? 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过“过度绘制(overdraw)”隐藏的任何对象。(注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。) (图一) (图二) 什么是遮挡剔除? 遮挡剔除是使对象在被其它物体遮挡,没 阅读全文
posted @ 2020-04-13 14:12 虚拟现实少年 阅读(3042) 评论(0) 推荐(0) 编辑