摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Pvr_UnitySDKAPI; public class gobackSceneManager : MonoBehaviour{ pr 阅读全文
posted @ 2021-11-16 21:15 虚拟现实少年 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 - 设置摄像机 我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。 首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主 阅读全文
posted @ 2021-11-16 20:53 虚拟现实少年 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑