摘要: 一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实 二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑 三、Ambient Occlussion Direct Contribution 四、Ambient Occlussion 阅读全文
posted @ 2020-04-26 14:20 虚拟现实少年 阅读(4162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。 Unity中将垃 阅读全文
posted @ 2020-04-26 11:10 虚拟现实少年 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑