摘要: 标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉[Tooltip(“XXX”)] 给一个变量添加这个属性后,在Inspector面板将鼠标悬停在该变 阅读全文
posted @ 2021-12-01 09:44 虚拟现实少年 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Pvr_UnitySDKAPI; public class gobackSceneManager : MonoBehaviour{ pr 阅读全文
posted @ 2021-11-16 21:15 虚拟现实少年 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 - 设置摄像机 我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。 首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主 阅读全文
posted @ 2021-11-16 20:53 虚拟现实少年 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载:https://www.cnblogs.com/tianhengblogs/p/6018206.html 1.找到配置管理器,打开(注意:这里安装的是默认实例:MSQLServer,而不是SQLExpress) 2.关掉SQLExpress,打开MSSQLServer 3.配置MSSQLS 阅读全文
posted @ 2021-05-06 13:59 虚拟现实少年 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10074676.html PESocket 基于C#语言实现的高效便捷网络库。支持集成到Unity当中使用。 不用过多了解网络通信内部原理,只需几行简单的代码,便能简捷快速开发基于C#语言的服务器和客户端,实现网络 阅读全文
posted @ 2020-07-22 14:51 虚拟现实少年 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10061977.html 一、PlayerPrefs的定义 PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在 阅读全文
posted @ 2020-07-22 11:09 虚拟现实少年 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载:https://www.cnblogs.com/NBOWeb/p/8968036.html 阅读全文
posted @ 2020-05-14 10:36 虚拟现实少年 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、LightMap Parameters 级别越高,阴影越真实 二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,边缘阴影越黑 三、Ambient Occlussion Direct Contribution 四、Ambient Occlussion 阅读全文
posted @ 2020-04-26 14:20 虚拟现实少年 阅读(4199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。 Unity中将垃 阅读全文
posted @ 2020-04-26 11:10 虚拟现实少年 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.profiler Reserved Total介绍 Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是 阅读全文
posted @ 2020-04-24 15:30 虚拟现实少年 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0) 编辑