2018年5月10日

skynet源码分析之sharedata共享数据

摘要: 在游戏开发中,需要用到大量且更新不频繁的配置数据,而把业务拆分到多个服务后,各个服务可能只用到其中的少部分数据,此时每个服务加载所有数据会浪费大量内存。sharedata模块就是为了解决这种需求设计的,其原理是:将共享lua数据存放到一个c结构里,所有服务都共享这个c结构的内存块,各个服务可以获取这 阅读全文

posted @ 2018-05-10 17:43 RainRill 阅读(4226) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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