skynet源码分析之sharedata共享数据

在游戏开发中,需要用到大量且更新不频繁的配置数据,而把业务拆分到多个服务后,各个服务可能只用到其中的少部分数据,此时每个服务加载所有数据会浪费大量内存。sharedata模块就是为了解决这种需求设计的,其原理是:将共享lua数据存放到一个c结构里,所有服务都共享这个c结构的内存块,各个服务可以获取这个共享内存对象,然后就可以像读取普通lua表一样读取数据。

 1. 创建共享数据

调用sharedata.new(name, value) api创建共享数据对象,主要2个参数:name,名字;v,可以是一张lua table,也可以是lua文本代码,也可以是lua文件,最终都会转化成一个table,然后调用c层接口(第15行)返回一个c结构共享内存,共享内存用引用计数管理其生命周期。

 1 -- lualib/skynet/sharedata.lua
 2 function sharedata.new(name, v, ...)
 3     skynet.call(service, "lua", "new", name, v, ...)
 4 end
 5 
 6 function CMD.new(name, t, ...)
 7     local dt = type(t)
 8     local value
 9     ...
10     newobj(name, value)
11 end
12 
13 local function newobj(name, tbl)
14     assert(pool[name] == nil)
15     local cobj = sharedata.host.new(tbl)
16     sharedata.host.incref(cobj)
17     local v = { value = tbl , obj = cobj, watch = {} }
18     objmap[cobj] = v
19     pool[name] = v
20     pool_count[name] = { n = 0, threshold = 16 }
21 end

主要数据结构如下:struct table,是返回给lua层的c结构。

// lualib-src/lua-sharedata.c
struct table {  //单个共享对象结构,供lua层操作
    int sizearray; //一维数据长度
    int sizehash; //hash数据长度
    uint8_t *arraytype; //一维数据类型,integer、boolean、string or table
    union value * array; //一维数据值
    struct node * hash; //hash数据值,是一个数组,每个元素是一个hash数据信息
    lua_State * L; //lua虚拟栈,可获取共享的lua table数据
};

struct node { //table里一个key-value值对应的数据信息
    union value v;
    int key;        // integer key or index of string table
    int next;       // next slot index
    uint32_t keyhash;
    uint8_t keytype;        // key type must be integer or string
    uint8_t valuetype;      // value type can be number/string/boolean/table
    uint8_t nocolliding;    // 0 means colliding slot
};

共享数据创建完后,各个服务通过sharedata.query(name)查询共享对象,对象引用计数加一,使用者可以向读取lua表一样读取数据,但其实际上是一个userdata(c结构),所以在corelib里定义了userdata的元表,元表中包含__index、__len、__pairs等方法。比如,__index方法会调用到c层的接口获取指定key对应的value(第5行)。

1 -- lualib/skynet/sharedata/corelib.lua
2 local index = core.index
3 function meta:__index(key)
4     local obj = getcobj(self)
5     local v = index(obj, key)
6     ...
7     return v
8 end

2. 更新共享对象

当需要更新共享对象时,调用sharedata.update(name, v, ...) api,其原理是:创建一个新的共享对象(第17行),然后把旧对象标记为dirty(第20行)。

 1 -- lualib/skynet/sharedata.lua
 2 function sharedata.update(name, v, ...)
 3     skynet.call(service, "lua", "update", name, v, ...)
 4 end
 5 
 6 function CMD.update(name, t, ...)
 7     local v = pool[name]
 8     local watch, oldcobj
 9     if v then
10         watch = v.watch
11         oldcobj = v.obj
12         objmap[oldcobj] = true
13         sharedata.host.decref(oldcobj)
14         pool[name] = nil
15         pool_count[name] = nil
16     end
17     CMD.new(name, t, ...)
18     local newobj = pool[name].obj
19     if watch then
20         sharedata.host.markdirty(oldcobj)
21         for _,response in pairs(watch) do
22             response(true, newobj)
23         end
24     end
25     collect10sec()  -- collect in 10 sec
26 end

此时,已引用该对象的服务并不会马上更新,而是等到下一次使用该共享对象才会判断是否要刷新,即惰性更新。

第4行,如果对象标记为dirty,说明需要更新,调用c库接口进行更新。

 1 -- lualib/skynet/sharedata/corelib.lua
 2 local function getcobj(self)
 3     local obj = self.__obj
 4     if isdirty(obj) then
 5         local newobj, newtbl = needupdate(self.__gcobj)
 6         if newobj then
 7             local newgcobj = newtbl.__gcobj
 8             local root = findroot(self)
 9             update(root, newobj, newgcobj)
10             if obj == self.__obj then
11                 error ("The key [" .. genkey(self) .. "] doesn't exist after update")
12             end
13             obj = self.__obj
14         end
15     end
16     return obj
17 end

对于旧对象,如果没有服务引用(即引用计数为0时),在下一次collectobj时会删掉它并清理内存(第12行)。

 1 -- service/sharedatad.lua
 2 local function collectobj()
 3     while true do
 4          skynet.sleep(100)       -- sleep 1s
 5          if collect_tick <= 0 then
 6              collect_tick = 600      -- reset tick count to 600 sec
 7              collectgarbage()
 8              for obj, v in pairs(objmap) do
 9                  if v == true then
10                      if sharedata.host.getref(obj) <= 0  then
11                          objmap[obj] = nil
12                          sharedata.host.delete(obj)
13                      end
14                  end
15              end
16         else
17             collect_tick = collect_tick - 1
18         end
19     end
20 end

调用sharedata.delete(name) 将共享对象的引用计算减一。

posted on 2018-05-10 17:43  RainRill  阅读(4329)  评论(0编辑  收藏  举报

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