skynet源码分析之定时器skynet_timer.c
skynet自带定时器功能skynet-src/skynet_timer.c,在skynet启动时会创建一个线程专门跑定时器。每帧(0.0025秒/帧)调用skynet_updatetime()
1 // skynet-src/skynet_start.c 2 3 create_thread(&pid[1], thread_timer, m); 4 5 static void * 6 thread_timer(void *p) { 7 struct monitor * m = p; 8 skynet_initthread(THREAD_TIMER); 9 for (;;) { 10 skynet_updatetime(); 11 CHECK_ABORT 12 wakeup(m,m->count-1); 13 usleep(2500); //2500微妙=0.0025秒 14 if (SIG) { 15 signal_hup(); 16 SIG = 0; 17 } 18 } 19 ... 20 }
1. 设计思想
skynet的设计思想参考Linux内核动态定时器的机制,参考Linux动态内核定时器介绍http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/08/19/1803382.html,
在skynet里,时间精度是0.01秒,这对于游戏服务器来说已经足够了,定义1滴答=0.01秒,1秒=100滴答。其核心思想是:每个定时器设置一个到期的滴答数,与当前系统的滴答数(启动时是0,然后1滴答1滴答往后跳)比较差值,如果差值interval比较小(0<=interval<=2^8-1),表示定时器即将到来,需要严格关注,把它们保存在2^8个定时器链表里;如果interval越大,表示定时器越远,可以不用太关注,划分成4个等级,2^8<=interval<=2^(8+6)-1,2^(8+6)<=interval<=2^(8+6+6),...,每个等级只需要2^6个定时器链表保存,比如对于2^8<=interval<=2^(8+6)-1的定时器,将interval>>8相同的值idx保存在第一个等级位置为idx的链表里。
这样做的优势是:不用为每一个interval创建一个链表,而只需要2^8+4*(2^6)个链表,大大节省了内存。
之后,在不同情况下,分配不同等级的定时器,等级越高,表示越遥远,需要重新分配的次数越少。
2. 源码分析
数据结构:timer->near,保存2^8个即将到来的定时器链表;timer->t,保存4个分级数组,数组的每一项是一个链表;timer->time保存从skynet启动到现在走过的滴答数
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 struct timer_event { 3 uint32_t handle; 4 int session; 5 }; 6 7 struct timer_node { //单个定时器节点 8 struct timer_node *next; 9 uint32_t expire; //到期滴答数 10 }; 11 12 struct link_list { //定时器链表 13 struct timer_node head; 14 struct timer_node *tail; 15 }; 16 17 struct timer { 18 struct link_list near[TIME_NEAR]; 19 struct link_list t[4][TIME_LEVEL]; 20 struct spinlock lock; 21 uint32_t time; //启动到现在走过的滴答数,等同于current 22 ... 23 };
调用skynet_timeout创建一个定时器
然后调用timer_add(第8行),给timer_node指针分配空间,timer_node结构里并没有timer_event字段,除了分配node自身大小外,额外再分配timer_event大小的空间用来存放event,之后通过node+1的位置可以获取到timer_event数据
然后调用add_node(第21行),添加到定时器链表里,如果定时器的到期滴答数跟当前比较近(<2^8),表示即将触发定时器添加到T->near数组里,否则根据差值大小添加到对应的T->T[i]中
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 int 3 skynet_timeout(uint32_t handle, int time, int session) { 4 ... 5 struct timer_event event; 6 event.handle = handle; 7 event.session = session; 8 timer_add(TI, &event, sizeof(event), time); 9 10 return session; 11 } 12 13 static void 14 timer_add(struct timer *T,void *arg,size_t sz,int time) { 15 struct timer_node *node = (struct timer_node *)skynet_malloc(sizeof(*node)+sz); 16 memcpy(node+1,arg,sz); 17 18 SPIN_LOCK(T); 19 20 node->expire=time+T->time; 21 add_node(T,node); 22 23 SPIN_UNLOCK(T); 24 } 25 26 static void 27 add_node(struct timer *T,struct timer_node *node) { 28 uint32_t time=node->expire; 29 uint32_t current_time=T->time; 30 31 if ((time|TIME_NEAR_MASK)==(current_time|TIME_NEAR_MASK)) { 32 link(&T->near[time&TIME_NEAR_MASK],node); 33 } else { 34 int i; 35 uint32_t mask=TIME_NEAR << TIME_LEVEL_SHIFT; 36 for (i=0;i<3;i++) { 37 if ((time|(mask-1))==(current_time|(mask-1))) { 38 break; 39 } 40 mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT; 41 } 42 43 link(&T->t[i][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + i*TIME_LEVEL_SHIFT)) & TIME_LEVEL_MASK)],node); 44 } 45 }
每帧从T->near中触发到期的定时器链表,near数组里每一项的链表中的所有节点的到期滴答数是相同的。
调用dispatch_list进行分发,通过current+1获取timer_event数据(第18行),然后给event->handle push一条消息表示触发定时器(第25行)
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 static inline void 3 timer_execute(struct timer *T) { 4 int idx = T->time & TIME_NEAR_MASK; 5 6 while (T->near[idx].head.next) { 7 struct timer_node *current = link_clear(&T->near[idx]); 8 SPIN_UNLOCK(T); 9 // dispatch_list don't need lock T 10 dispatch_list(current); 11 SPIN_LOCK(T); 12 } 13 } 14 15 static inline void 16 dispatch_list(struct timer_node *current) { 17 do { 18 struct timer_event * event = (struct timer_event *)(current+1); 19 struct skynet_message message; 20 message.source = 0; 21 message.session = event->session; 22 message.data = NULL; 23 message.sz = (size_t)PTYPE_RESPONSE << MESSAGE_TYPE_SHIFT; 24 25 skynet_context_push(event->handle, &message); 26 27 struct timer_node * temp = current; 28 current=current->next; 29 skynet_free(temp); 30 } while (current); 31 }
每帧除了触发定时器外,还需重新分配定时器所在区间(timer_shift),因为T->near里保存即将触发的定时器,所以每TIME_NEAR-1(2^8-1)个滴答数才有可能需要分配(第22行)。否则,分配T->t中某个等级即可。
当T->time的低8位不全为0时,不需要分配,所以每2^8个滴答数才有需要分配一次;
当T->time的第9-14位不全为0时,重新分配T[0]等级,每2^8个滴答数分配一次,idx从1开始,每次分配+1;
当T->time的第15-20位不全为0时,重新分配T[1]等级,每2^(8+6)个滴答数分配一次,idx从1开始,每次分配+1;
当T->time的第21-26位不全为0时,重新分配T[2]等级,每2^(8+6+6)个滴答数分配一次,idx从1开始,每次分配+1;
当T->time的第27-32位不全为0时,重新分配T[3]等级,每2^(8+6+6+6)个滴答数分配一次,idx从1开始,每次分配+1;
即等级越大的定时器越遥远,越不关注,需要重新分配的次数也就越少。
1 // skynet-src/skynet_timer.c 2 static void 3 move_list(struct timer *T, int level, int idx) { 4 struct timer_node *current = link_clear(&T->t[level][idx]); 5 while (current) { 6 struct timer_node *temp=current->next; 7 add_node(T,current); 8 current=temp; 9 } 10 } 11 12 static void 13 timer_shift(struct timer *T) { 14 int mask = TIME_NEAR; 15 uint32_t ct = ++T->time; 16 if (ct == 0) { 17 move_list(T, 3, 0); 18 } else { 19 uint32_t time = ct >> TIME_NEAR_SHIFT; 20 int i=0; 21 22 while ((ct & (mask-1))==0) { 23 int idx=time & TIME_LEVEL_MASK; 24 if (idx!=0) { 25 move_list(T, i, idx); 26 break; 27 } 28 mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT; 29 time >>= TIME_LEVEL_SHIFT; 30 ++i; 31 } 32 } 33 }
3. 如何使用
在C层通过skynet_timeout创建一个定时器
在Lua层通过skynet.timeout创建一个定时器,比如,skynet.timeout(200, f),即经过200个滴答数(2秒钟)后触发回调函数f。