摘要: 多态的实现三步骤 1.父类 写入方法 (抽象类必须定义抽象方法) 2.子类 继承父类 重写方法 (对父类抽象方法(或虚方法)进行重写) 3.父类对子类重写的方法进行控制 class Program //Main函数实现 { static void Main(string[] args) { Fath 阅读全文
posted @ 2018-10-17 13:13 RainPainter雨画 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //斐波那契数列 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少 // 递归类 写入递归方法 class RecursiveClass { public int Recursive(int index) { if (index < 3) //若index的值等于1或2,则返 阅读全文
posted @ 2018-10-16 17:23 RainPainter雨画 阅读(1081) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam 阅读全文
posted @ 2018-10-14 17:45 RainPainter雨画 阅读(172) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-14 17:29 RainPainter雨画 阅读(765) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 度过漫长的黑夜,我愿遇见余生共勉的光明--雅尔达的朝阳. 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:57 RainPainter雨画 阅读(193) 评论(0) 推荐(1) 编辑