摘要:
本文参考于网络,并结合个人开发经验,具体内容以官方网站为准 官方快捷键说明网址:Key Bindings for Visual Studio Code 主命令框 F1 或 Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在打开的输入框内,可以输入任何命令,例如: 按一下 Backspace 会进入到 Ct 阅读全文
摘要:
百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/93f9803f5c15aae0e56f5546.html 在unity制作三维场景的时候,有时我们需要用到在ui上显示我们设置的摄像机投放的场景,像游戏中的一些小地图等效果,我们可以通过以下的方式进行实现。 1.在Hie 阅读全文
摘要:
对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity3D中Animator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.htm 阅读全文
摘要:
当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event 阅读全文
摘要:
恢复内容开始 1.当配置好xlua环境后,依次点击编辑栏的Xlua选项,如下: 2.在工程文件中找到Assets\Xlua\Resources,在此目录下新建两个txt文本,命名格式为xxx.lua.txt 3.在unity中创建编译脚本 4.给第二步中的两个文本写入更新操作 第一个文本XluaMy 阅读全文
摘要:
Xlua的环境配置 下载Xlua资源包 网址:https://github.com/Tencent/xLua 步骤: 1.将Xlua解压文件中 Plugin 和 Xlua 两个文件夹复制到 需要热更新的工程中 Assets的子目录中 2.开启宏 依次点击 File-->buildSetting--> 阅读全文
摘要:
VS中常用的快捷键 Ctrl + k +d 快速对齐代码 Ctrl + k + c 快速注释选中内容 Ctrl + k + u 快速取消注选中的注释内容 Ctrl + z 撤销 Ctrl + s 保存 Ctrl + j 快速弹出智能提示 Shift + End、Shift + Home、Shift 阅读全文
摘要:
※ 对 象 池 对象池是Unity中用于节省资源的逻辑方法; C# 脚本 阅读全文
摘要:
DoTween官网 网址: http://dotween.demigiant.com/ DoTween的下载地址,文件特别小,几百K 网址:http://dotween.demigiant.com/download.php 官网上有关于DoTween的所有API, 网址:http://dotween 阅读全文
摘要:
通常需要创建六个文件夹 编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets) 1. Editor 存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展 2. Plugins 存放需要引用的插 阅读全文