摘要: 音频采样 首先我们先了解一下过去和现在的音频录制原理 磁带录制与播放原理 录音: 话筒将接收到声音的波动大小转化成对应强弱的电流,通过蹄形磁铁,产生相应的磁性, 磁铁下有匀速通过空隙的磁带,上面带有磁粉,磁粉受到不同磁性强度的影响,会聚集在不同的位置,以此来实现对声音的记录. 播音: 上述过程逆向转 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:31 RainPainter雨画 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声音的特性 1、响度(loudness): 人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。(单位:分贝dB) 2、音调(pitch): 声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:12 RainPainter雨画 阅读(1928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频 音频(audio)是个专业术语,一般性用作描述一定音频范围内和声音有关的设备及其作用。 生活中,人们会根据声音是否具有规律性,将其分为乐音和噪音。 而无论乐音或噪音, 人耳可以听到的频率在20HZ~20kHz之间的声波,统称为音频. audio frequency 专业用语 voice fre 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:03 RainPainter雨画 阅读(1033) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言,就是写在前面的话: 1.为什么要去了解音频? 音频作为应用程序的一项功能,在一定程度上影响着用户的使用体验. 项目中需要加入音频,因此,需要了解音频的特性,才能更好的在项目中使用和管理. 2.怎么算更好的使用和管理? 主要看三个方面: 第一,音频的保真度高,即”好听”; 第二,音频播放时,程序 阅读全文
posted @ 2020-05-28 16:16 RainPainter雨画 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在第三方账号登录app的大潮流下,拥有着强大账号系统平台的苹果当然不能错怪 1.前往官方网站阅读接入说明: https://developer.apple.com/cn/sign-in-with-apple/get-started/?ADUIN=2364655828&ADSESSION=158590 阅读全文
posted @ 2020-04-07 13:03 RainPainter雨画 阅读(3894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回上一光标浏览处(工具默认快捷键): vs:Ctrl + "-" vsCode: alt + "←" AndroidStudio: ctrl + alt + "←" Unity场景 激活/隐藏物体 Shift + Alt + "A" (如果提示快捷键冲突,去编辑快捷键里关掉另外一个) 复制一个物体 阅读全文
posted @ 2020-01-03 11:51 RainPainter雨画 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-12-28 13:29 RainPainter雨画 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (本文复制于网文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product name名是在Pro 阅读全文
posted @ 2019-12-02 18:22 RainPainter雨画 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为应用运行平台的不同,可能造成某些代码编译错误 传统区分运行平台的方法是使用宏定义: 开发时发现,这种宏方法并不适应 而使用Application.platform来判断是很准确的: 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:40 RainPainter雨画 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity目前已使用UnityWebRequest代替www加载,如果机制允许,直接替换掉你项目中的加载机制,否则继续往下看 在不同的平台上运行时,www加载的路径不同,协议类型也有差别! 在unity编辑器模式或者苹果(ios)下加载资源: string path=@"file:///"+ App 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:26 RainPainter雨画 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑