摘要: AudioMixer 在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决 AudioMixer可以简单理解为音量控制节点,节点将控制所有子节点的音量: 将同类型的音频放在同一个组下管理, 所有的组最终汇合在主混合器 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:39 RainPainter雨画 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AudioListener AudioListener是游戏中的声音接收器,一般位于 Main Camera 游戏对象上, 它可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内), 此外,每一个 Scene 中仅有一个 Audio Listener。 需要注意的是: 1.如果项 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:33 RainPainter雨画 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AudioSource Audio Clip:音频剪辑 Output:音频输出端口(默认为AudioListener,可选为自制的AudioMixer) Mute:静音 如果选中,音频依然在播放,但是没有声音 Bypass Effects:作用在当前音源的音频滤波器的开关 Bypass Listen 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:30 RainPainter雨画 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选N 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:21 RainPainter雨画 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频文件的保存格式 1、无损格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV),cda 2、有损格式,例如MP3,AAC,Ogg Vorbis,Opus,WMA 3、特殊格式,MIDI Unity支持的音频格式 几种常见的音频文件格式 1、MP3(*.mp3)格式: 其技术将音乐以 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:38 RainPainter雨画 阅读(3361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频采样 首先我们先了解一下过去和现在的音频录制原理 磁带录制与播放原理 录音: 话筒将接收到声音的波动大小转化成对应强弱的电流,通过蹄形磁铁,产生相应的磁性, 磁铁下有匀速通过空隙的磁带,上面带有磁粉,磁粉受到不同磁性强度的影响,会聚集在不同的位置,以此来实现对声音的记录. 播音: 上述过程逆向转 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:31 RainPainter雨画 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声音的特性 1、响度(loudness): 人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。(单位:分贝dB) 2、音调(pitch): 声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:12 RainPainter雨画 阅读(1935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频 音频(audio)是个专业术语,一般性用作描述一定音频范围内和声音有关的设备及其作用。 生活中,人们会根据声音是否具有规律性,将其分为乐音和噪音。 而无论乐音或噪音, 人耳可以听到的频率在20HZ~20kHz之间的声波,统称为音频. audio frequency 专业用语 voice fre 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:03 RainPainter雨画 阅读(1035) 评论(0) 推荐(1) 编辑