摘要: 因为应用运行平台的不同,可能造成某些代码编译错误 传统区分运行平台的方法是使用宏定义: 开发时发现,这种宏方法并不适应 而使用Application.platform来判断是很准确的: 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:40 RainPainter雨画 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity目前已使用UnityWebRequest代替www加载,如果机制允许,直接替换掉你项目中的加载机制,否则继续往下看 在不同的平台上运行时,www加载的路径不同,协议类型也有差别! 在unity编辑器模式或者苹果(ios)下加载资源: string path=@"file:///"+ App 阅读全文
posted @ 2019-06-27 16:26 RainPainter雨画 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑