摘要: 当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event 阅读全文
posted @ 2018-12-15 17:36 RainPainter雨画 阅读(1366) 评论(0) 推荐(1) 编辑