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RainPainter
四季的雨,描绘的你
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2018年12月15日
EventsSystems(Unity3D)事件系统
摘要: 当游戏的某一对象属性改变时,全局需要用到或已经注册该属性的地方都要即时改变,EventSystem使用通过事件监听的方法,实现了即时更新属性的功能 基本框架图解如下: 实现该功能的步骤如下: 1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event
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posted @ 2018-12-15 17:36 RainPainter雨画
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