Unity3D Assets目录下创建文件一般格式
通常需要创建六个文件夹
编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets)
1. Editor
存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展
2. Plugins
存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀)
3. Resources
(重要:不能拼错,脚本中会用到)
存放所有的资源文件,一般包括:AudioClip, Animator, Prefab, Picture, Material, Model等
4. Scenes
存放所有的场景
5. Scripts
存放所有的脚本
6. StreamingAssets
(重要:不能拼错,脚本中会用到)
存放需要AssetBundle文件,以及存储类文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家数据文件