摘要:
1. 全选需要筛选数据的竖列(单一数列) 2.右键, 找到筛选 -> 字段 = 值 2.1 此选项会筛选的默认值是该列的第一行数据 2.2 如果第一行数据不是(null), 点击筛选项中的 “xxxx”,如下图位置, 选择需要的值, ctrl + r 重新筛选 2.3 或者 如果第一行数据不是(nu 阅读全文
摘要:
设备: unity2017.3.1f1 ; 安卓手机系统10; 安卓手机系统11 问题: unity打出的安卓包, 在安卓10手机上可以成功安装, 在安卓11上安装失败; 解决办法: 升级unity版本到2019, PlayerSettings中的目标安卓API选择最高安装版, 重新打包既可 阅读全文
摘要:
其中39-50行是主要内容, 其他为扩展, 可根据自己的需求灵活运用 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.IO; 4 5 /* 6 * 此类为一些临时需要使用的工具 7 */ 8 9 public class Editor 阅读全文
摘要:
1.C#脚本 统一存放在Scripts目录下: - 除了初始运行场景脚本外,其他脚本都要单独建立分类文件夹 - 通用类放在Common/xxx目录下 - 工具类放在Tool/xxx目录下 - 其他类型根据各自的功能自己建立文件夹分类 - 自己写的shader 放在 shaders/xxx目录下 2. 阅读全文
摘要:
以下修改都在模块级build.gradle中进行 1.引用jar 方式(1):特定引用libs目录下的名字为xxx的jar包 dependencies { implementation files('libs/xxx.jar') } 方式(2):引用libs目录下所有的jar包 dependenci 阅读全文
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AudioMixer 在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决 AudioMixer可以简单理解为音量控制节点,节点将控制所有子节点的音量: 将同类型的音频放在同一个组下管理, 所有的组最终汇合在主混合器 阅读全文
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AudioListener AudioListener是游戏中的声音接收器,一般位于 Main Camera 游戏对象上, 它可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内), 此外,每一个 Scene 中仅有一个 Audio Listener。 需要注意的是: 1.如果项 阅读全文
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AudioSource Audio Clip:音频剪辑 Output:音频输出端口(默认为AudioListener,可选为自制的AudioMixer) Mute:静音 如果选中,音频依然在播放,但是没有声音 Bypass Effects:作用在当前音源的音频滤波器的开关 Bypass Listen 阅读全文
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UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选N 阅读全文
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音频文件的保存格式 1、无损格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV),cda 2、有损格式,例如MP3,AAC,Ogg Vorbis,Opus,WMA 3、特殊格式,MIDI Unity支持的音频格式 几种常见的音频文件格式 1、MP3(*.mp3)格式: 其技术将音乐以 阅读全文