Java面向对象设计原则
概述三大指标:
可维护性、可复用性;
指导性原则、非强制性原则;
低耦合,高内聚。
七个基本原则:
单一职责原则:用于控制类的粒度大小(类的数量和规模)
一个对象只能包含单一职责,并被封装在一个类中(一个类只有一个引起它变化的原因)。
承担的职责少,复用可能就少;一个职责变化后,相互不影响。
开闭原则:软件实体(类、模块和函数)对扩展开放,对修改关闭。
对软件实体尽量不修改原有代码的情况下进行扩展。
如何实现:相对稳定的抽象层(名字;方法的名字、返回类型)+灵活的具体层(实现类);将系统中可变因素(可新增的业务/类)封装。
里氏代换原则LSP:所有引用基类的地方能透明地使用其子类的对象。
用子类替换基类,程序不会有影响或反常;程序中尽量使用基类(非抽象类)来定义对象(如果写dog,那么不用dog作为父类,用animal作为父类)。
使用继承时子类尽量不要重写父类,并增强类之间耦合性。
依赖倒转原则:抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象。
高层模块(引用底层模块)不依赖底层模块,两者都依赖其抽象;
利用SpringMVC结构表达:高层模块等价controller层;底层模块等价于service层。
针对接口编程,不要针对实现编程。
接口隔离原则:客户端(需要调动接口的程序)不依赖它不需要的接口。(接口版单一职责原则)
控制接口的粒度,接口太小,导致系统中接口泛滥,不利于维护;
接口太大,将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用不方便。
合成复用原则/组合聚合复用原则:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用。
如果两个类之间是"Has-A"关系应使用组合或聚合,如果是"Is-A"关系可使用继承。
聚合:在类的外部生成再注入类中。
迪米特法则/最少知识原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解
每个单位知道其他单位的知识越少越好。(降低耦合度)
利用引入第三方/中间者来减低耦合度:一个属性发信号给第三方,第三方识别相应操作,来控制其他属性。
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