04 队列 | 数据结构与算法

1. 队列

1. 队列的概念

  1. 队列:操作受限的线性表,只允许在一端进行元素的插入,另一端进行元素的删除
  2. 空队列:不含有任何元素的队列
  3. 队头和队尾:进行删除的一端叫 队头front,进行插入的一段叫 队尾rear

2. 队列的存储形式

  1. 连续设计:利用一组连续的存储单元(一维数组) 依次存放从队首到队尾的各个元素,称为顺序队列
    1. 队头指针 总是指向队头元素的 前一个位置
    2. 操作
    #define MAXN 1000
    typedef struct queue{
        int queue_array[MAXN];
        int front, rear;
    }queue;
    
    // 1. initialize a queue
    void initialize(queue& q){
        q.front = q.rear = 0;
    }
    
    // 2. insert element in the queue
    bool push(queue& q, int data){
        q.rear = q.rear + 1;
        if(q.rear == MAXN) return false;    //overflow
        else {
            q.queue_array[q.rear] = data;
            return true;
        }
    }
    
    // 3. delete element in the queue
    bool pop(queue& q){
        if(q.empty()) return false;     // there's no element
        else {
            q.front = q.front + 1;  
            //会导致队列 *假溢出*(实际上还有空间)
            return true;
        }
    }
    
    // 4. check the queue is empty or not
    bool empty(queue& q){
        return q.front == q.rear;
    }
    
    // 5. return the top of the queue
    int front(queue& q){
        if(q.empty()) return -1;    //queue is empty
        else return q.queue_array[q.front + 1];
    }
    
  2. 循环队列
    1. 定义:将为队列分配的向量空间看成为一个首尾相接的圆环;充分利用了向量空间,克服上述假溢出现象
      image

    2. 操作

    #define MAXN 1000   //queue max size
    typedef struct queue{
        int queue_array[MAXN];
        int front, rear;    //full queue is (front+1)%MAXN == rear
    }queue;
    
    // 1. initialize a queue
    void initialize(queue& q){
        q.front = q.rear = 0;
    }
    
    // 2. insert element in the queue
    bool push(queue& q, int data){
        q.rear = (q.rear + 1) % MAXN;
        if((q.front + 1)%MAXN == rear) return false;    //overflow
        else {
            q.queue_array[q.rear] = data;
            return true;
        }
    }
    
    // 3. delete element in the queue
    bool pop(queue& q){
        if(q.empty()) return false;     // there's no element
        else {
            q.front = (q.front + 1) % MAXN;
            return true;
        }
    }
    
    // 4. check the queue is empty or not
    bool empty(queue& q){
        return q.front == q.rear;
    }
    
    // 5. return the top of the queue
    int front(queue& q){
        if(q.empty()) return -1;    //queue is empty
        else return q.queue_array[(q.front + 1) % MAXN];
    }
    
  3. 链接设计
    1. 队列的链式存储结构简称为链队列,它是限制仅在表头进行删除操作和表尾进行插入操作的单链表。需要两类不同的结点:数据元素结点,队列的队首指针和队尾指针的结点
    2. 操作和单链表相似,只是多了frontrear队头队尾指针,并且操作限制在队头队尾
    typedef struct queue_node{
        int data;
        queue_node *next;
    }node;
    
    typedef struct queue{
        node *front, *rear;
        queue(node *front = nullptr, node *rear = nullptr):front(front), rear(rear){}
    }queue;
    

2. 其他操作受限的线性表

  1. 输入受限的队列:限定在一端进行输入,可以在两端进行删除的队列
  2. 输出受限的队列:限定在一端进行输出,可以在两端进行加入的队列
  3. \(Deque\)双向队列:输入输出限定在两头的队列:限定在两端进行输出,在两端进行加入的队列
posted @ 2022-10-16 19:29  RadiumStar  阅读(36)  评论(0编辑  收藏  举报