离散哈特莱变换(DHT)及快速哈特莱变换(FHT)学习
离散哈特莱变换(DHT)及快速哈特莱变换(FHT)学习
说在前边
最近复习的时候,发现了一个号称专门针对离散实序列的变换,经分析总运算量为普通的几乎一半,而且完全没有复数。这么强的吗?于是花了一个下午,去学习了一下。。。于是去图书馆翻了几乎所有的课本。。。发现了这本书 西安电子科技大学出版社《数字信号处理》第二版!竟然花了一节在讲和!竟然还有附录FORTRAN代码(虽然一堆错)!这里把这个东西稍微普及一下。。。不过估计没人用的上
离散哈特莱变换(DHT)
引入
对于序列其点具有简单的共轭对称性,即
所以只要计算的前个值,则后可以通过上式求得,的个复数正好对应个实数数据(点实序列,也可以通过把个实数,压成个复数,再利用共轭对称性求解,这里不做详解)。由此可见,一个点实序列的,完全可由个实数数据确定。由此,我们引出一种直接对于实序列进行实数域变换的离散哈特莱变换()。将看成实数数据,而不是像一样看作虚部为的复数,因此节省了一半的空间,运算效率也提升了近一倍,且与之间存在简单的关系,容易实现相互转换。
预备知识
- 的意义
- 实现
- 最好学过
定义
设,为一实序列,其定义为
式中逆变换()为
的正交证明:
DHT与DFT的关系
用表示实序列的,用表示的,分别用, 表示的偶对称分量与奇对称分量,即
其中
利用上面这些性质,我们可以很容易的将与进行变换,并且又因为这个原因的周期为(隐含周期性)。
DHT的优点
- 为实值,避免了复数运算
- 正反变换形式基本一致
- 与的转换容易实现
DHT的性质
- 线性性
- 不改变奇偶性
- 循环卷积定理
若则
或
值得注意的是,相比于的卷积定理,的运算更加复杂,这一点把这个算法的在竞赛中的实用性大大降低了。。。毕竟我们就是为了加速卷积,不过他空间上的优势还是很名明显的。
快速哈特莱变换(FHT)
基2 DIT-FHT算法
与算法一样,也可以,用基,基,分裂基等方式优化,这里我们讨论最基础的基 快速算法。
的点:
对进行奇偶抽取
带入后,与比较可得,不是指数函数,所以我们通过
推导可得:
令,,可以写成:
相比于该式中,多了一项。所以可用,,,四个点同址计算出,,,,与中的蝶形运算类似,我们叫这种运算“哈特莱蝶形”
令,,当时,有
信号流图
基2 DIT-FHT的运算量(只考虑蝶形变换)
乘法次数:
加法次数:
应用
利用以及循环卷积定理,与DFT类似,我们就可以通过循换卷积来求出两个实序列的线性卷积。
代码 [UR#34]多项式乘法
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define DXT(X,Y) ( XT = (X) , X = ((XT) + (Y)) , Y = ((XT) - (Y)) )
using namespace std;
int N1 , N2 , N4 , L1 , L2 , L3 , L4, n , m , rev[2000001];
double XT , A , E , CC1 , SS1 , T1 , T2 , a[2000001] , b[2000001] , c[2000001];
void FHT( double X[] , int N , int M ) {
for(int i = 0 ; i < N ; ++i) if(i < rev[i]) swap(X[i] , X[rev[i]]);
for(int i = 0 ; i < N ; i += 2) DXT(X[i] , X[i+1]);
N2 = 1; --M;
if(M <= 0) return;
while( M-- ) {
N4 = N2 , N2 = N4 + N4 , N1 = N2 + N2;
E = 6.283185307179586 / N1;
for(int j = 0 ; j < N ; j += N1) {
L2 = j + N2 , L3 = j + N4 , L4 = L2 + N4;
DXT(X[j] , X[L2]) , DXT(X[L3] , X[L4]) , A = E;
for(int i = 1 ; i < N4 ; ++i , A += E) {
L1 = j + i , L2 = j - i + N2;
L3 = L1 + N2 , L4 = L2 + N2;
CC1 = cos(A) , SS1 = sin(A);
T1 = X[L3] * CC1 + X[L4] * SS1;
T2 = X[L3] * SS1 - X[L4] * CC1;
XT = X[L1] , X[L1] = XT + T1 , X[L3] = XT - T1;
XT = X[L2] , X[L2] = XT + T2 , X[L4] = XT - T2;
}
}
}
}
int main() {
scanf("%d%d" , &n , &m);
for(int x , i = 0 ; i <= n ; ++i) scanf("%d" , &x) , a[i] = (double)x;
for(int x , i = 0 ; i <= m ; ++i) scanf("%d" , &x) , b[i] = (double)x;
int nn = n + m + 1 , L = 0 , tmp;
for(tmp = 1 ; tmp < nn ; tmp <<= 1, ++L) ; nn = tmp;
for(int i = 0 ; i < nn ; ++i)
rev[i] = (rev[i >> 1] >> 1 ) | ((i & 1) << (L - 1));
FHT(a , nn , L); FHT(b , nn , L);
c[0] = b[0] * a[0];
for(int i = 1; i < nn; ++i) {
T1 = a[i] , T2 = a[nn - i];
c[i] = (b[i] * (T1 + T2) + b[nn - i] * (T1 - T2)) * 0.5;
}
FHT(c , nn , L);
for(int i = 0 ; i <= n + m ; ++i) c[i] /= nn;
for(int i = 0 ; i <= n + m ; ++i) printf("%d " , (int)(c[i] + 0.5));
return 0;
}
这份代码比我想像的要慢好多,主要原因是循环卷积定理里面运算的增多,以及蝶形变化中较为麻烦的计算四个位置,还有每次使用和都是很大的开销,曾经尝试使用乘法代替每次计算和但是点数很大时,精度问题会被放大的很严重,另一个原因是我不会卡常...但是内存上看起来还是比较优秀的,拜托善于优化的同学优化一下,或者有更好的实现的话,也请告诉我。。。不过看起来还是没人会用啊。。。法法塔的历史地位还是很难被替代的吧。。。改日会补上信号流图。~掰掰
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